Aplikasi teknologi media digital dalam kes paparan muzium
Muzium Victoria dan Albert (V&A)
UK
2017
Taklimat Projek dan Gambaran Keseluruhan Bangunan: V&A ialah muzium seni dan reka bentuk terkemuka di dunia, menempatkan lebih daripada 2.8 juta objek, buku dan arkib yang menjangkau lebih daripada 5,000 tahun kreativiti manusia. Muzium ini menempatkan banyak koleksi negara British dan menempatkan beberapa sumber terbesar dalam seni bina, perabot, fesyen, tekstil, fotografi, arca, lukisan, barang kemas, kaca, seramik, seni buku, seni dan reka bentuk Asia, teater dan persembahan. Misi V&A adalah untuk diiktiraf sebagai muzium seni, reka bentuk dan persembahan terkemuka dunia dan memperkayakan kehidupan orang ramai dengan mempromosikan penyelidikan, pengetahuan dan keseronokan dunia reka bentuk kepada khalayak seluas-luasnya. Dalam konteks ini, muzium berusaha untuk mencapai enam objektif strategik, salah satunya adalah untuk mempamerkan yang terbaik dalam reka bentuk digital dan memberikan pengalaman digital yang luar biasa. Oleh itu, teknologi media digital adalah trend yang berkembang dalam pameran muzium.

Apabila teknologi media digital disepadukan ke dalam paparan muzium, ia membawa banyak cara untuk berinovasi dan meningkatkan pengalaman. Penggunaan teknologi ini bukan sahaja untuk memaparkan peninggalan budaya dan karya seni, tetapi juga untuk menggabungkan sejarah dan teknologi moden secara organik untuk memberikan pengalaman interaktif yang lebih kaya dan mendalam untuk penonton. Berikut ialah beberapa teknologi media digital yang biasa digunakan dalam paparan muzium:
1. Skrin sentuh dan paparan interaktif
Interaksi maklumat: Skrin sentuh boleh digunakan untuk memberikan lebih banyak maklumat dan kandungan multimedia, termasuk gambar, video, teks dan bunyi.
Interaktif: Pelawat boleh berinteraksi dengan pameran melalui skrin sentuh, mengetahui lebih lanjut tentang maklumat yang berkaitan dan memperoleh pemahaman yang mendalam tentang sejarah, budaya dan latar belakang pameran.
2. Realiti Maya (VR) dan Realiti Ditambah (AR)
Pengalaman yang mengasyikkan: Menggunakan teknologi VR, pelawat boleh melibatkan diri dalam pemandangan sejarah atau persekitaran budaya, seolah-olah mereka berada dalam latar belakang ruang masa yang diwakili oleh pameran.
Bantuan AR: Realiti diperkukuh boleh membantu memaparkan maklumat tambahan, seperti penampilan asal objek purba atau lakonan semula sejarah, bersama-sama pameran melalui apl mudah alih atau peranti khusus.

3. Paparan video dan tayangan multimedia
Paparan terang: Penggunaan skrin atau peranti tayangan untuk memaparkan bahan video, paparan jelas sejarah pameran, proses pengeluaran atau penggunaan adegan, untuk meningkatkan rasa penyertaan dan pemahaman penonton.
Bercerita: Cipta klip video atau persembahan multimedia yang menarik untuk membantu penonton memahami dengan lebih jelas nilai budaya dan cerita sejarah yang dibawa oleh pameran.
4. Apl interaktif dan pengalaman gamified
Interaksi pendidikan: Reka apl atau permainan yang membolehkan penonton mempelajari dan memahami budaya dan sejarah di sebalik pameran dengan cara penyertaan.
Tingkatkan penglibatan: Gunakan pengalaman interaktif untuk melibatkan lebih ramai khalayak, terutamanya generasi muda, dan menjadikan mereka lebih bersedia untuk menyelami koleksi muzium.

5. Visualisasi data dan tafsiran digital
Paparan data: Menggunakan teknologi digital untuk memaparkan data yang dikumpul dalam cara visual, supaya penonton dapat memahami dengan lebih baik maklumat dan konteks yang diwakili oleh pameran.
Tafsiran layan diri: Menyediakan fungsi tafsiran digital, supaya pelawat boleh memilih bahasa, kedalaman dan bentuk paparan mereka sendiri, bebas untuk menerokai pameran.
6. Kesambungan awan dan akses jauh
Lawatan jauh: Menggunakan teknologi awan, pelawat boleh melawat pameran muzium dari jauh melalui rangkaian dan berinteraksi dengan pameran.
Sumber Dalam Talian: Sumber dan bahan dalam talian disediakan supaya pelawat boleh terus belajar dan meneroka maklumat yang berkaitan di luar muzium.

Penerapan teknologi media digital ini dapat meningkatkan daya tarikan kes pameran muzium, memperkaya pengalaman melawat, dan membolehkan pengunjung lebih memahami dan menghargai peninggalan budaya dan karya seni yang dipamerkan. Teknologi media digital yang digabungkan dengan penyesuaian kotak paparan Muzium DG bukan sahaja menyediakan cara yang lebih kaya untuk menyampaikan maklumat, tetapi juga membawa pengalaman yang lebih diperibadikan dan interaktif kepada penonton. Konsep reka bentuk yang inovatif ini bukan sahaja meningkatkan daya tarikan kotak pameran muzium, tetapi juga menyediakan pengalaman melawat yang lebih mendalam dan menarik untuk penonton, supaya mereka dapat memahami dan menghargai dengan lebih lengkap peninggalan budaya dan karya seni yang dipamerkan.

Pautan pantas
Barang kemas
Muzium
Pusat Pemasaran China:
Tingkat 14, Bangunan Antarabangsa Zhihui, Bandar Taiping, Guangzhou(Tingkat Penuh)
Pusat Pengilangan China:
Taman Perindustrian Dinggui, Bandar Conghua Taiping, Daerah Baiyun, Guangzhou.