Applicatio technologiae mediorum digitalium in vitris musealibus
Museum Victoriae et Alberti (V&A)
UK
2017
Summarium Propositi et Conspectus Aedificii: Museum Victoriae et Alberti (V&A) est museum artis et designandi praestantissimum mundi, plus quam 2.8 miliones rerum, librorum et archivorum continens, quae plus quam 5000 annos creativitatis humanae comprehendunt. Museum multas collectiones nationales Britannicas continet et nonnullas ex maximis opibus in architectura, supellectili, moda, textilibus, photographica, sculptura, pictura, gemmis, vitro, ceramicis, arte libraria, arte et designando Asiatico, theatro et scaenica arte conservat. Missio V&A est agnosci ut museum artis, designandi et scaenica arte praestantissimum mundi et vitas hominum locupletare promovendo investigationem, cognitionem et gaudium mundi designandi quam latissimo auditorio. Intra hoc contextum, museum sex proposita strategica assequi conatur, quorum unum est optima in designando digitali demonstrare et experientiam digitalem exceptionalem praebere. Ergo, technologia mediorum digitalium est inclinatio crescens in vitrinis museorum.

Cum technologia mediorum digitalium in exhibitiones museorum integratur, multas vias ad innovationem et experientiam amplificandam affert. Usus huius technologiae non solum ad reliquias culturales et opera artis exhibenda est, sed etiam ad historiam et technologiam hodiernam organice coniungendas, ut experientiam interactivam ditiorem et profundiorem spectatoribus praebeat. Hic sunt aliquae communes technologiae mediorum digitalium in exhibitionibus museorum adhibitae:
1. Tactus velum et ostensio interactiva
Interactio informationis: Ecrana tactilia adhiberi possunt ad plura informatio et contenta multimedia, inter quae imagines, videos, textus et sonus, praebenda.
Interactivum: Visitatores cum exhibitionibus per velum tactile interagere, plura de informatione pertinenti discere, et historiam, culturam et originem exhibitionum penitus intellegere possunt.
2. Realitas Virtualis (RV) et Realitas Augmentata (RA)
Experientia immersiva: Technologia realitatis virtualis utentes, visitatores se in scaenas historicas vel ambitus culturales immergere possunt, quasi in spatio-temporali ab exhibitis repraesentato essent.
Auxilium AR: Realitas augmentata adiuvare potest ad informationes additionales exhibendas, ut speciem originalem rerum antiquarum vel recreationes historicae, una cum exhibitionibus per applicationem mobilem vel instrumentum dedicatum.

3. Ostentatio video et proiectio multimedia
Vivida demonstratio: Usus scriniorum vel instrumentorum proiectionis ad materiam video exhibendam, vivida historiae exhibitionum, processus productionis vel scaenarum usus repraesentatio, ad sensum participationis et intellectus auditorum augendum.
Narratio: Crea fragmenta pellicularum excitantia vel praesentationes multimediae ut auditoribus adiuves clarius intellegere valores culturales et fabulas historicas in exhibitionibus relatas.
4. Applicationes interactivae et experientiae ludicrae
Interactio educativa: Designa applicationes vel ludos qui permittant auditoribus culturam et historiam post exhibitiones latentes discere et intellegere modo participativo.
Augmenta participationem: Experientias interactivas adhibe ut plures auditores, praesertim iuvenes, allicias et eos libentius collectiones musei explorare facias.

5. Visualizatio datorum et interpretatio digitalis
Repraesentatio datorum: Technologia digitali utitur ad data collecta modo visuali exhibenda, ut auditores informationem et contextum ab exhibitionibus repraesentatum melius intellegere possint.
Interpretatio autoservitii: Functionem interpretationis digitalis praebe, ut visitatores suam linguam, profunditatem et formam exhibitionis eligere possint, libere ad exhibitiones explorandas.
6. Conexio nubis et accessus remotus
Visitatio remota: Technologia nubis utentes, visitatores exhibitiones musei per rete remotius visitare et cum exhibitionibus interagere possunt.
Copiae Interretiales: Copiae et materiae interretiales praebentur ut visitatores extra museum discere et informationes pertinentes explorare pergere possint.

Usus harum technologiarum mediorum digitalium potest augere attractivitatem vitrinarum museorum, locupletare experientiam visitationis, et visitatoribus permittere ut melius intellegant et aestiment reliquias culturales et opera artis exhibita. Technologia mediorum digitalium cum adaptatione vitrinarum musei a DG coniuncta non solum praebet modum locupletiorem informationis exhibendae, sed etiam experientiam magis personalem et interactivam auditoribus affert. Haec notio designandi nova non solum attractionem vitrinae musei auget, sed etiam experientiam visitationis profundiorem et iucundiorem auditoribus praebet, ut plenius intellegere et aestimare possint pretiosas reliquias culturales et opera artis exhibita.

Nexus celeres
Ornamenta
Museum
Centrum Mercaturae Sinarum:
Tabulatum XIV, Aedificium Internationale Zhihui, Oppido Taiping, Guangzhou (Tabulatum Totum)
Centrum Fabricationis Sinarum:
Dinggui Industrial Park, Conghua Taiping Oppidum, Baiyun Districtus, Guangzhou.