L'application des technologies numériques dans les vitrines de musée
Musée Victoria et Albert (V&A)
UK
2017
Présentation du projet et du bâtiment : Le V&A est le premier musée d’art et de design au monde. Il abrite plus de 2,8 millions d’objets, de livres et d’archives couvrant plus de 5 000 ans de créativité humaine. Le musée possède une grande partie des collections nationales britanniques et des ressources exceptionnelles en architecture, mobilier, mode, textile, photographie, sculpture, peinture, joaillerie, verrerie, céramique, livres d’art, art et design asiatiques, théâtre et arts de la scène. La mission du V&A est d’être reconnu comme le premier musée d’art, de design et d’arts de la scène au monde et d’enrichir la vie des visiteurs en promouvant la recherche, la connaissance et l’appréciation du monde du design auprès d’un public aussi large que possible. Dans ce contexte, le musée s’efforce d’atteindre six objectifs stratégiques, dont celui de présenter le meilleur du design numérique et d’offrir une expérience numérique exceptionnelle. Par conséquent, les technologies numériques constituent une tendance émergente dans les présentations muséales.

L'intégration des technologies numériques dans les expositions muséales offre de nombreuses possibilités d'innovation et d'enrichissement de l'expérience. Ces technologies ne servent pas uniquement à présenter des objets culturels et des œuvres d'art, mais aussi à conjuguer harmonieusement histoire et modernité pour proposer au public une expérience interactive plus riche et immersive. Voici quelques exemples de technologies numériques couramment utilisées dans les expositions muséales :
1. Écran tactile et affichage interactif
Interaction avec l'information : Les écrans tactiles peuvent être utilisés pour fournir davantage d'informations et de contenus multimédias, notamment des images, des vidéos, du texte et du son.
Interactif : Les visiteurs peuvent interagir avec les objets exposés grâce à l’écran tactile, en apprendre davantage sur les informations pertinentes et acquérir une compréhension approfondie de l’histoire, de la culture et du contexte des objets exposés.
2. Réalité virtuelle (RV) et réalité augmentée (RA)
Expérience immersive : Grâce à la technologie de réalité virtuelle, les visiteurs peuvent s'immerger dans des scènes historiques ou des environnements culturels, comme s'ils se trouvaient dans le contexte spatio-temporel représenté par les expositions.
Assistance en réalité augmentée : La réalité augmentée peut permettre d’afficher des informations supplémentaires, telles que l’apparence originale d’objets anciens ou des reconstitutions historiques, à côté des expositions via une application mobile ou un appareil dédié.

3. Affichage vidéo et projection multimédia
Présentation vivante : L’utilisation d’écrans ou de dispositifs de projection pour afficher des supports vidéo, une présentation vivante de l’histoire des objets exposés, du processus de production ou des scènes d’utilisation, afin d’accroître le sentiment de participation et de compréhension du public.
Narration : Créez des clips vidéo ou des présentations multimédias captivantes pour aider le public à mieux comprendre les valeurs culturelles et les récits historiques véhiculés par les expositions.
4. Applications interactives et expériences ludifiées
Interaction éducative : Concevoir des applications ou des jeux permettant au public d’apprendre et de comprendre la culture et l’histoire des expositions de manière participative.
Accroître l'engagement : utiliser des expériences interactives pour impliquer davantage de publics, notamment les jeunes générations, et les inciter à explorer les collections du musée.

5. Visualisation des données et interprétation numérique
Affichage des données : Utilisation de la technologie numérique pour afficher les données collectées de manière visuelle, afin que le public puisse mieux comprendre les informations et le contexte représentés par les expositions.
Interprétation en libre-service : Proposer une fonction d’interprétation numérique permettant aux visiteurs de choisir leur langue, le niveau de détail et le format d’affichage, et d’explorer librement les expositions.
6. Connectivité au cloud et accès à distance
Visite à distance : grâce à la technologie du cloud, les visiteurs peuvent visiter les expositions du musée à distance via le réseau et interagir avec les œuvres.
Ressources en ligne : Des ressources et du matériel en ligne sont mis à disposition afin que les visiteurs puissent continuer à apprendre et à explorer des informations pertinentes en dehors du musée.

L'application de ces technologies numériques peut accroître l'attrait des vitrines muséales, enrichir l'expérience de visite et permettre aux visiteurs de mieux comprendre et apprécier les objets culturels et les œuvres d'art exposés. L'association de ces technologies avec la personnalisation des vitrines DG Museum offre non seulement une présentation plus riche de l'information, mais aussi une expérience plus personnalisée et interactive. Ce concept novateur renforce non seulement l'attrait des vitrines, mais offre également une expérience de visite plus immersive et captivante, permettant ainsi aux visiteurs de mieux appréhender et apprécier les précieux objets culturels et œuvres d'art exposés.

Liens rapides
Bijoux
Musée
Centre de marketing Chine :
14e étage, Immeuble international Zhihui, Ville de Taiping, Guangzhou (Étage complet)
Centre de fabrication chinois :
Parc industriel de Dinggui, ville de Conghua Taiping, district de Baiyun, Guangzhou.