D'Uwendung vun digitaler Medientechnologie a Muséeënvitrine
Victoria and Albert Museum (V&A)
UK
2017
Projetbriefing a Gebaiiwwersiicht: De V&A ass de weltwäit féierende Konscht- a Designmusée a besëtzt méi wéi 2,8 Milliounen Objeten, Bicher an Archiven, déi méi wéi 5.000 Joer mënschlech Kreativitéit ofdecken. De Musée enthält vill vun de briteschen Nationalsammlungen a herbergt e puer vun de gréissten Ressourcen an Architektur, Miwwelen, Moud, Textilien, Fotografie, Skulptur, Molerei, Bijouen, Glas, Keramik, Buchkonscht, asiatescher Konscht an Design, Theater a Performance. D'Missioun vum V&A ass et, als weltwäit féierende Musée fir Konscht, Design a Performance unerkannt ze ginn an d'Liewe vun de Leit ze beräicheren, andeems d'Fuerschung, d'Wëssen an d'Freed un der Welt vum Design engem breetméigleche Publikum gefördert gëtt. An dësem Kontext beméit de Musée sech, sechs strategesch Ziler z'erreechen, dorënner dat Bescht am digitalen Design ze presentéieren an eng aussergewéinlech digital Erfahrung ze bidden. Dofir ass digital Medientechnologie en Trend, deen sech entwéckelt a Muséeënausstellungen.

Wann digital Medientechnologie a Muséeën integréiert gëtt, bréngt dat vill Méiglechkeeten, fir Innovatiounen an d'Erfahrung ze verbesseren. Dës Technologie gëtt net nëmme benotzt fir kulturell Reliquien a Konschtwierker ze weisen, mä och fir Geschicht a modern Technologie organesch ze kombinéieren, fir dem Publikum eng méi räich an déifgräifend interaktiv Erfahrung ze bidden. Hei sinn e puer üblech digital Medientechnologien, déi a Muséeën benotzt ginn:
1. Touchscreen an interaktiven Display
Informatiounsinteraktioun: Touchscreens kënne benotzt ginn, fir méi Informatiounen a Multimedia-Inhalter ze liwweren, dorënner Biller, Videoen, Text an Toun.
Interaktiv: D'Visiteure kënnen iwwer den Touchscreen mat den Ausstellungen interagéieren, méi iwwer déi relevant Informatioune léieren a sech grëndlech mat der Geschicht, der Kultur an dem Hannergrond vun den Ausstellungen auskennen.
2. Virtuell Realitéit (VR) an augmentéiert Realitéit (AR)
Immersiv Erfahrung: Mat VR-Technologie kënnen d'Visiteuren sech an historesch Szenen oder kulturell Ëmfeld afänken, wéi wann se am Zäit- a Raumhannergrond wieren, deen vun den Ausstellungen representéiert gëtt.
AR-Hëllef: Augmentéiert Realitéit kann hëllefen, zousätzlech Informatiounen, wéi den ursprénglechen Ausgesinn vun antike Géigestänn oder historesche Rekonstruktiounen, nieft Ausstellungen iwwer eng mobil App oder e speziellen Apparat unzeweisen.

3. Videoanzeige a Multimedia-Projektioun
Liewensräich Display: D'Benotzung vu Schiirme oder Projektiounsapparater fir Videomaterial ze weisen, eng lieweg Duerstellung vun der Geschicht vun den Ausstellungsstécker, dem Produktiounsprozess oder de Gebrauch vun Szenen, fir d'Gefill vu Participatioun a Versteesdemech vum Publikum ze erhéijen.
Geschichtenerzielung: Erstellt spannend Videoclips oder Multimediapresentatiounen, fir dem Publikum ze hëllefen, déi kulturell Wäerter an historesch Geschichten, déi vun den Ausstellungsstécker vermëttelt ginn, méi lieweg ze verstoen.
4. Interaktiv Apps a gamifizéiert Erfarungen
Pädagogesch Interaktioun: Apps oder Spiller designen, déi et dem Publikum erlaben, d'Kultur an d'Geschicht hannert den Ausstellungen op eng partizipativ Manéier ze léieren a verstoen.
Engagement erhéijen: Interaktiv Erfarunge benotzen, fir méi Publikum, besonnesch déi jonk Generatioun, unzespriechen, a si méi bereet ze maachen, sech an d'Sammlunge vum Musée ze verdéiwen.

5. Datenvisualiséierung an digital Interpretatioun
Datendisplay: Digital Technologie benotzen fir déi gesammelt Donnéeën op eng visuell Manéier duerzestellen, sou datt d'Publikum d'Informatiounen an de Kontext, déi vun den Ausstellungsstécker representéiert ginn, besser verstoe kann.
Selbstbedienungsinterpretatioun: Eng digital Interpretatiounsfunktioun gëtt ugebueden, sou datt d'Visiteuren hir eege Sprooch, Déift a Form vun der Presentatioun wielen kënnen an d'Ausstellungen fräi entdecken kënnen.
6. Cloud-Konnektivitéit a Fernzougang
Fernbesuch: Mat Cloud-Technologie kënnen d'Visiteuren d'Muséesausstellungen iwwer den Netzwierk op Distanz besichen an mat den Ausstellungsstécker interagéieren.
Online Ressourcen: Online Ressourcen a Materialien ginn zur Verfügung gestallt, fir datt d'Visiteuren weiderhin relevant Informatiounen ausserhalb vum Musée léiere kënnen an entdecken.

D'Uwendung vun dësen digitale Medientechnologien kann d'Attraktivitéit vu Musée-Vitrinne verbesseren, d'Besuchserfahrung beräicheren an et de Visiteuren erméiglechen, déi kulturell Reliquien a Konschtwierker, déi ausgestallt sinn, besser ze verstoen a schätzen. Déi digital Medientechnologie a Kombinatioun mat der Personaliséierung vun den DG Musée-Vitrinne bitt net nëmmen eng méi räich Aart a Weis fir Informatiounen ze presentéieren, mä bréngt dem Publikum och eng méi personaliséiert an interaktiv Erfahrung. Dëst innovativt Designkonzept verbessert net nëmmen d'Attraktivitéit vun der Musée-Vitrinne, mä bitt dem Publikum och eng méi déifgräifend a méi interessant Besuchserfahrung, sou datt si déi wäertvoll kulturell Reliquien a Konschtwierker, déi ausgestallt sinn, besser verstoe a schätze kënnen.

Schnelllinks
Bijouen
Musée
China Marketingzentrum:
14. Stack, Zhihui International Building, Taiping Town, Guangzhou (ganz Stack)
China Produktiounszentrum:
Dinggui Industriepark, Conghua Taiping Town, Baiyun Distrikt, Guangzhou.