La aplicación de la tecnología de medios digitales en las vitrinas de los museos
Museo de Victoria y Alberto (V&A)
UK
2017
Resumen del proyecto y descripción general del edificio: El V&A es el museo de arte y diseño líder en el mundo, con más de 2,8 millones de objetos, libros y archivos que abarcan más de 5.000 años de creatividad humana. El museo alberga muchas de las colecciones nacionales británicas y algunos de los mayores recursos en arquitectura, mobiliario, moda, textiles, fotografía, escultura, pintura, joyería, vidrio, cerámica, arte del libro, arte y diseño asiático, teatro y artes escénicas. La misión del V&A es ser reconocido como el museo líder mundial de arte, diseño y artes escénicas, y enriquecer la vida de las personas promoviendo la investigación, el conocimiento y el disfrute del mundo del diseño al público más amplio posible. En este contexto, el museo se esfuerza por alcanzar seis objetivos estratégicos, uno de los cuales es mostrar lo mejor del diseño digital y ofrecer una experiencia digital excepcional. Por lo tanto, la tecnología de medios digitales es una tendencia en desarrollo en las vitrinas de los museos.

La integración de la tecnología digital en las exhibiciones de los museos ofrece múltiples maneras de innovar y enriquecer la experiencia. Esta tecnología no solo se utiliza para exhibir reliquias culturales y obras de arte, sino también para combinar de forma natural la historia y la tecnología moderna y ofrecer al público una experiencia interactiva más rica y profunda. A continuación, se presentan algunas tecnologías digitales comunes utilizadas en las exhibiciones de los museos:
1. Pantalla táctil y pantalla interactiva
Interacción de información: Las pantallas táctiles se pueden utilizar para proporcionar más información y contenido multimedia, incluidas imágenes, vídeos, texto y sonido.
Interactivo: Los visitantes pueden interactuar con las exhibiciones a través de la pantalla táctil, aprender más sobre la información relevante y obtener una comprensión profunda de la historia, la cultura y los antecedentes de las exhibiciones.
2. Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA)
Experiencia inmersiva: Utilizando la tecnología VR, los visitantes pueden sumergirse en escenas históricas o entornos culturales, como si estuvieran en el fondo espacio-temporal representado por las exhibiciones.
Asistencia de RA: la realidad aumentada puede ayudar a mostrar información adicional, como la apariencia original de objetos antiguos o recreaciones históricas, junto con las exhibiciones a través de una aplicación móvil o un dispositivo dedicado.

3. Visualización de vídeo y proyección multimedia
Exhibición vívida: El uso de pantallas o dispositivos de proyección para mostrar materiales de video, una exhibición vívida de la historia de las exhibiciones, el proceso de producción o escenas de uso, para aumentar la sensación de participación y comprensión de la audiencia.
Narración de historias: cree videoclips emocionantes o presentaciones multimedia para ayudar a la audiencia a comprender más vívidamente los valores culturales y las historias históricas que transmiten las exhibiciones.
4. Aplicaciones interactivas y experiencias gamificadas
Interacción educativa: Diseñar aplicaciones o juegos que permitan a la audiencia aprender y comprender la cultura y la historia detrás de las exhibiciones de una manera participativa.
Aumentar la participación: utilice experiencias interactivas para atraer a más público, especialmente a la generación más joven, y hacer que estén más dispuestos a sumergirse en las colecciones del museo.

5. Visualización de datos e interpretación digital
Visualización de datos: Utilizar tecnología digital para mostrar los datos recopilados de forma visual, de modo que el público pueda comprender mejor la información y el contexto representados por las exhibiciones.
Interpretación de autoservicio: Proporcionar una función de interpretación digital, para que los visitantes puedan elegir su propio idioma, profundidad y forma de visualización, y explorar libremente las exhibiciones.
6. Conectividad en la nube y acceso remoto
Visita remota: utilizando la tecnología en la nube, los visitantes pueden visitar las exposiciones del museo de forma remota a través de la red e interactuar con las exhibiciones.
Recursos en línea: Se proporcionan recursos y materiales en línea para que los visitantes puedan seguir aprendiendo y explorando información relevante fuera del museo.

La aplicación de estas tecnologías de medios digitales puede realzar el atractivo de las vitrinas de los museos, enriquecer la experiencia de visita y permitir a los visitantes comprender y apreciar mejor las reliquias culturales y las obras de arte expuestas. La tecnología de medios digitales, combinada con la personalización de las vitrinas del Museo DG, no solo ofrece una presentación más completa de la información, sino que también brinda una experiencia más personalizada e interactiva al público. Este innovador concepto de diseño no solo realza el atractivo de las vitrinas, sino que también proporciona una experiencia de visita más profunda e interesante, permitiéndoles comprender y apreciar mejor las valiosas reliquias culturales y las obras de arte expuestas.

Enlaces rápidos
Joyas
Museo
Centro de marketing de China:
Piso 14, Edificio Zhihui International, Taiping Town, Guangzhou (piso completo)
Centro de fabricación de China:
Parque industrial Dinggui, ciudad de Conghua Taiping, distrito de Baiyun, Guangzhou.