Application ng Digital Media Technology sa Mga Showcase ng Museo
Auckland War Memorial Museum
New Zealand
Project Briefing and Building Overview: Ang museo ay ang war memorial ng Auckland Province at naglalaman ng isa sa tatlong pinakamalaking heritage library ng New Zealand. Ang museo ay may malaking koleksyon ng mga artifact ng Maori at Pacific Island, kabilang ang mga barkong pandigma ng Maori na itinayo sa Hotunui at Te Toki a Tapiri. Ang Auckland War Memorial Museum ay may koleksyon ng 1.2 milyong mga imahe, pati na rin ang 1.5 milyong natural na mga ispesimen ng kasaysayan mula sa mga larangan ng botany, entomology, geology, terrestrial vertebrates at marine biology. Ang nakasaad na layunin ng museo ay magkaroon ng mga specimen ng lahat ng uri ng New Zealand. Nais ng museo na kilalanin bilang isang nangungunang digital museum at makakamit ito sa pamamagitan ng paggawa ng teknolohiya bilang mahalagang bahagi ng karanasan sa museo upang magbigay ng mahalagang konteksto at magbahagi ng kaalaman. at para dagdagan at pahusayin ang aming onsite na mga karanasan sa museo gamit ang personalization, interaktibidad at mayamang nilalaman.

Kapag isinama ang teknolohiya ng digital media sa mga pagpapakita ng museo, nagdudulot ito ng maraming paraan upang magbago at mapahusay ang karanasan. Ang paggamit ng teknolohiyang ito ay hindi lamang para magpakita ng mga kultural na labi at mga likhang sining, kundi upang organikong pagsamahin ang kasaysayan at modernong teknolohiya upang magbigay ng mas mayaman at mas malalim na interactive na karanasan para sa madla. Narito ang ilang karaniwang teknolohiya ng digital media na ginagamit sa mga pagpapakita ng museo:
1. Touch screen at interactive na display
Pakikipag-ugnayan sa impormasyon: Maaaring gamitin ang mga touch screen upang magbigay ng higit pang impormasyon at nilalamang multimedia, kabilang ang mga larawan, video, teksto at tunog.
Interactive: Maaaring makipag-ugnayan ang mga bisita sa mga exhibit sa pamamagitan ng touch screen, matuto nang higit pa tungkol sa nauugnay na impormasyon, at makakuha ng malalim na pag-unawa sa kasaysayan, kultura at background ng mga exhibit.
2. Virtual Reality (VR) at Augmented Reality (AR)
Nakaka-engganyong karanasan: Gamit ang teknolohiya ng VR, maaaring isawsaw ng mga bisita ang kanilang mga sarili sa mga makasaysayang eksena o kultural na kapaligiran, na parang nasa background ng time-space na kinakatawan ng mga exhibit.
AR Assistance: Maaaring makatulong ang Augmented reality na magpakita ng karagdagang impormasyon, gaya ng orihinal na hitsura ng mga sinaunang bagay o makasaysayang reenactment, kasama ng mga exhibit sa pamamagitan ng isang mobile app o dedikadong device.

3. Pagpapakita ng video at multimedia projection
Matingkad na pagpapakita: Ang paggamit ng mga screen o projection device upang magpakita ng mga materyal sa video, matingkad na pagpapakita ng kasaysayan ng mga exhibit, proseso ng produksyon o paggamit ng mga eksena, upang mapataas ang pakiramdam ng pakikilahok at pag-unawa ng madla.
Pagkukuwento: Gumawa ng mga kapana-panabik na video clip o multimedia presentation para matulungan ang audience na mas malinaw na maunawaan ang mga kultural na halaga at makasaysayang mga kuwento na dala ng mga exhibit.
4. Mga interactive na app at gamified na karanasan
Pang-edukasyon na pakikipag-ugnayan: Magdisenyo ng mga app o laro na nagbibigay-daan sa madla na matutunan at maunawaan ang kultura at kasaysayan sa likod ng mga eksibit sa paraang participatory.
Palakihin ang pakikipag-ugnayan: Gumamit ng mga interactive na karanasan para makahikayat ng mas maraming madla, lalo na ang mga nakababatang henerasyon, at gawing mas handang sumisid sa mga koleksyon ng museo.

5. Data visualization at digital na interpretasyon
Pagpapakita ng data: Paggamit ng digital na teknolohiya upang ipakita ang nakolektang data sa isang visual na paraan, upang mas maunawaan ng audience ang impormasyon at konteksto na kinakatawan ng mga exhibit.
Self-service interpretation: Magbigay ng digital interpretation function, upang ang mga bisita ay makapili ng kanilang sariling wika, depth at display form, na libre upang tuklasin ang mga exhibit.
6. Cloud connectivity at malayuang pag-access
Malayuang pagbisita: Gamit ang cloud technology, maaaring bumisita ang mga bisita sa mga exhibit sa museo nang malayuan sa pamamagitan ng network at makipag-ugnayan sa mga exhibit.
Mga Online na Mapagkukunan: Ang mga online na mapagkukunan at materyales ay ibinibigay upang ang mga bisita ay patuloy na matuto at tuklasin ang may-katuturang impormasyon sa labas ng museo.

Ang paggamit ng mga teknolohiyang digital media na ito ay maaaring mapahusay ang pagkahumaling sa mga kaso ng pagpapakita ng museo, pagyamanin ang karanasan sa pagbisita, at paganahin ang mga bisita na mas maunawaan at pahalagahan ang mga cultural relics at mga gawa ng sining na ipinapakita. Ang teknolohiya ng digital media na sinamahan ng pag-customize ng display case ng DG Museum ay hindi lamang nagbibigay ng mas mahusay na paraan ng pagpapakita ng impormasyon, ngunit nagdudulot din ng mas personalized at interactive na karanasan sa madla. Ang makabagong konsepto ng disenyo na ito ay hindi lamang nagpapahusay sa apela ng museum display case, ngunit nagbibigay din ng mas malalim at mas kawili-wiling karanasan sa pagbisita para sa madla, upang mas lubos nilang maunawaan at pahalagahan ang mga mahahalagang kultural na labi at mga gawa ng sining na ipinapakita.

Mabilis na mga link
alahas
Museo
China Marketing Center:
14th Floor, Zhihui International Building, Taiping Town, Guangzhou(Full Floor)
China Manufacturing Center:
Dinggui Industrial Park, Conghua Taiping Town, Baiyun District, Guangzhou.