Zastosowanie technologii mediów cyfrowych w witrynach muzealnych
Muzeum Pamięci Wojny w Auckland
Nowa Zelandia
Opis projektu i budowa: Muzeum jest pomnikiem wojennym prowincji Auckland i mieści jedną z trzech największych bibliotek dziedzictwa kulturowego Nowej Zelandii. Muzeum posiada bogatą kolekcję artefaktów maoryskich i z wysp Pacyfiku, w tym okręty wojenne Maorysów zbudowane w Hotunui i Te Toki a Tapiri. Muzeum Pomnika Wojennego w Auckland posiada kolekcję 1,2 miliona obrazów, a także 1,5 miliona okazów przyrodniczych z zakresu botaniki, entomologii, geologii, kręgowców lądowych i biologii morskiej. Deklarowanym celem muzeum jest docelowo zgromadzenie okazów wszystkich gatunków nowozelandzkich. Muzeum chce być uznawane za wiodące muzeum cyfrowe i osiągnie to poprzez uczynienie technologii integralną częścią doświadczenia muzealnego, aby zapewnić ważny kontekst i dzielić się wiedzą, a także poprzez uzupełnienie i wzbogacenie naszych doświadczeń muzealnych na miejscu poprzez personalizację, interaktywność i bogatą treść.

Integracja technologii mediów cyfrowych z ekspozycjami muzealnymi otwiera wiele możliwości innowacji i wzbogacenia wrażeń. Technologia ta służy nie tylko do eksponowania zabytków kultury i dzieł sztuki, ale także do organicznego łączenia historii z nowoczesną technologią, zapewniając widzom bogatsze i głębsze interaktywne doznania. Oto kilka popularnych technologii mediów cyfrowych wykorzystywanych w ekspozycjach muzealnych:
1. Ekran dotykowy i wyświetlacz interaktywny
Interakcja informacyjna: Ekrany dotykowe mogą być używane w celu dostarczania większej ilości informacji i treści multimedialnych, w tym zdjęć, filmów, tekstu i dźwięków.
Interaktywność: Zwiedzający mogą wchodzić w interakcję z eksponatami za pomocą ekranu dotykowego, dowiadywać się więcej na temat istotnych informacji oraz dogłębnie poznawać historię, kulturę i tło eksponatów.
2. Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR)
Doświadczenie immersyjne: Dzięki technologii VR zwiedzający mogą zanurzyć się w historycznych scenach lub środowiskach kulturowych, tak jakby znajdowali się w czasoprzestrzennym tle eksponatów.
Wsparcie AR: Rzeczywistość rozszerzona może pomóc w wyświetlaniu dodatkowych informacji, takich jak oryginalny wygląd starożytnych obiektów lub rekonstrukcji historycznych, obok eksponatów za pośrednictwem aplikacji mobilnej lub dedykowanego urządzenia.

3. Wyświetlanie wideo i projekcja multimedialna
Żywa prezentacja: Wykorzystanie ekranów lub urządzeń projekcyjnych do wyświetlania materiałów wideo, żywej prezentacji historii eksponatów, procesu produkcyjnego lub scen użytkowania w celu zwiększenia poczucia uczestnictwa i zrozumienia u publiczności.
Opowiadanie historii: Twórz interesujące klipy wideo i prezentacje multimedialne, aby pomóc widzom w bardziej wyrazisty sposób zrozumieć wartości kulturowe i historie historyczne przekazywane za pośrednictwem eksponatów.
4. Aplikacje interaktywne i doświadczenia z elementami gier
Interakcja edukacyjna: zaprojektuj aplikacje lub gry, które pozwolą widzom poznać i zrozumieć kulturę i historię stojącą za eksponatami w sposób partycypacyjny.
Zwiększ zaangażowanie: wykorzystaj interaktywne doświadczenia, aby zaangażować większą grupę odbiorców, zwłaszcza młodsze pokolenie, i zachęcić ich do zapoznania się ze zbiorami muzeum.

5. Wizualizacja danych i interpretacja cyfrowa
Prezentacja danych: Wykorzystanie technologii cyfrowej do wizualnej prezentacji zebranych danych, dzięki czemu widzowie mogą lepiej zrozumieć informacje i kontekst przedstawiony na eksponatach.
Interpretacja samoobsługowa: Zapewnij funkcję interpretacji cyfrowej, dzięki której zwiedzający mogą wybrać własny język, poziom skomplikowania i formę prezentacji, swobodnie eksplorując eksponaty.
6. Łączność z chmurą i zdalny dostęp
Zdalne zwiedzanie: Dzięki technologii chmury zwiedzający mogą zdalnie odwiedzać wystawy muzealne za pośrednictwem sieci i wchodzić w interakcję z eksponatami.
Zasoby internetowe: Zasoby i materiały dostępne w Internecie umożliwiają zwiedzającym zdobywanie wiedzy i zgłębianie istotnych informacji również poza muzeum.

Zastosowanie tych cyfrowych technologii multimedialnych może zwiększyć atrakcyjność gablot muzealnych, wzbogacić doświadczenie zwiedzania oraz umożliwić zwiedzającym lepsze zrozumienie i docenienie eksponowanych zabytków kultury i dzieł sztuki. Technologia cyfrowych mediów w połączeniu z personalizacją gablot DG Museum nie tylko zapewnia bogatszy sposób prezentacji informacji, ale także zapewnia bardziej spersonalizowane i interaktywne doświadczenie dla odbiorców. Ta innowacyjna koncepcja projektowa nie tylko zwiększa atrakcyjność gablot muzealnych, ale także zapewnia głębsze i ciekawsze doświadczenie zwiedzania, pozwalając zwiedzającym lepiej zrozumieć i docenić cenne zabytki kultury i dzieła sztuki.

Szybkie linki
Biżuteria
Muzeum
Centrum Marketingu Chińskiego:
14. piętro, budynek Zhihui International, Taiping Town, Guangzhou (całe piętro)
Centrum Produkcyjne w Chinach:
Park przemysłowy Dinggui, miasto Conghua Taiping, dystrykt Baiyun, Kanton.