Anvendelse av digital medieteknologi i museumsutstillinger
Auckland krigsminnesmuseum
New Zealand
Prosjektbriefing og bygningsoversikt: Museet er Auckland-provinsens krigsminnesmerke og huser et av New Zealands tre største kulturarvsbiblioteker. Museet har en stor samling av maori- og stillehavsøy-artefakter, inkludert maori-krigsskipene bygget ved Hotunui og Te Toki a Tapiri. Auckland War Memorial Museum har en samling på 1,2 millioner bilder, samt 1,5 millioner naturhistoriske eksemplarer fra botanikk, entomologi, geologi, landvirveldyr og marinbiologi. Museets uttalte mål er å etter hvert ha eksemplarer av alle newzealandske arter. Museet ønsker å bli anerkjent som et ledende digitalt museum og vil oppnå dette ved å gjøre teknologi til en integrert del av museumsopplevelsen for å gi viktig kontekst og dele kunnskap, og for å utfylle og forbedre våre museumsopplevelser på stedet med personalisering, interaktivitet og rikt innhold.

Når digital medieteknologi integreres i museumsutstillinger, gir det mange måter å innovere og forbedre opplevelsen på. Bruken av denne teknologien er ikke bare for å vise frem kulturelle relikvier og kunstverk, men også for å organisk kombinere historie og moderne teknologi for å gi en rikere og dypere interaktiv opplevelse for publikum. Her er noen vanlige digitale medieteknologier som brukes i museumsutstillinger:
1. Berøringsskjerm og interaktiv skjerm
Informasjonsinteraksjon: Berøringsskjermer kan brukes til å gi mer informasjon og multimedieinnhold, inkludert bilder, videoer, tekst og lyd.
Interaktiv: Besøkende kan samhandle med utstillingene via berøringsskjermen, lære mer om relevant informasjon og få en grundig forståelse av utstillingenes historie, kultur og bakgrunn.
2. Virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR)
Fordypende opplevelse: Ved hjelp av VR-teknologi kan besøkende fordype seg i historiske scener eller kulturelle miljøer, som om de var i tid-rom-bakgrunnen representert av utstillingene.
AR-assistanse: Utvidet virkelighet kan bidra til å vise tilleggsinformasjon, for eksempel det opprinnelige utseendet til gamle gjenstander eller historiske gjenskapninger, sammen med utstillinger via en mobilapp eller dedikert enhet.

3. Videovisning og multimedieprojeksjon
Livlig visning: Bruk av skjermer eller projeksjonsenheter for å vise videomateriale, livlig visning av utstillingenes historie, produksjonsprosessen eller bruksscener, for å øke publikums følelse av deltakelse og forståelse.
Historiefortelling: Lag spennende videoklipp eller multimediepresentasjoner for å hjelpe publikum med å bedre forstå de kulturelle verdiene og historiske historiene som utstillingene bærer med seg.
4. Interaktive apper og spillbaserte opplevelser
Pedagogisk interaksjon: Design apper eller spill som lar publikum lære og forstå kulturen og historien bak utstillingene på en deltakende måte.
Øk engasjementet: Bruk interaktive opplevelser for å engasjere flere publikummere, spesielt den yngre generasjonen, og gjøre dem mer villige til å fordype seg i museets samlinger.

5. Datavisualisering og digital tolkning
Datavisning: Bruk av digital teknologi for å vise innsamlede data på en visuell måte, slik at publikum bedre kan forstå informasjonen og konteksten som utstillingene representerer.
Selvbetjent tolkning: Tilby digital tolkningsfunksjon, slik at besøkende kan velge sitt eget språk, dybde og visningsform, og fritt utforske utstillingene.
6. Skytilkobling og fjerntilgang
Fjernbesøk: Ved hjelp av skyteknologi kan besøkende besøke museumsutstillinger eksternt via nettverket og samhandle med utstillingene.
Nettressurser: Nettressurser og -materiell tilbys slik at besøkende kan fortsette å lære og utforske relevant informasjon utenfor museet.

Bruken av disse digitale medieteknologiene kan forbedre attraksjonen til museumsmontrene, berike besøksopplevelsen og gjøre det mulig for besøkende å bedre forstå og sette pris på de kulturelle relikviene og kunstverkene som er utstilt. Den digitale medieteknologien kombinert med tilpasning av DG Museums montre gir ikke bare en rikere måte å presentere informasjon på, men gir også en mer personlig og interaktiv opplevelse for publikum. Dette innovative designkonseptet forbedrer ikke bare appellen til museumsmontrene, men gir også en dypere og mer interessant besøksopplevelse for publikum, slik at de bedre kan forstå og sette pris på de verdifulle kulturelle relikviene og kunstverkene som er utstilt.

Hurtiglenker
Smykker
Museum
Kinas markedsføringssenter:
14. etasje, Zhihui internasjonale bygning, Taiping by, Guangzhou (hele etasjen)
Kinas produksjonssenter:
Dinggui industripark, Conghua Taiping by, Baiyun-distriktet, Guangzhou.