Författare: DG Master - museet visar upp tillverkare
Museimontrarna är den viktigaste bäraren av museets framträdande och det är också den viktigaste ramen för museets rumsvision. Olika produkter har olika montrar och funktioner. För- och nackdelarna med design och produktion av museimontrar kommer direkt att påverka försäljningen av varor och företagets varumärkesimage.
Under senare år har museets utställningsskåp utvecklats och gjort stora framsteg, vilket främst bidrar till att konkurrensen på marknaden har mognat. Företagen lägger mer vikt vid resultatet av att forma varumärkesimagen. Men när man tittar på designen och produktionen av varuhusens eller köpcentrets utställningsföremål skiljer det sig mycket från den internationella standarden.
Den främsta anledningen är att designen av varuhusets utställningsskåp saknar övergripande planering och design och föreslår professionella standarder. Detta problem beror på bristen på professionella kommersiella designföretag och talanger i mitt land, och bristen på specifik vägledning från professionella företag i designplaneringen av kommersiella företag inom museidekoration. Därför finns det många imitationer i museidekorationsplanering och design av skåp, och designföretagens inneboende behov för museets drift, ledning och marknadsföring i museet är brist på systematisk professionell förståelse och forskning.
Som ett resultat genereras det visuella rummet i många museer, och de funktionella kraven för montrar och rekvisita saknar praktiska, konstnärliga, ekonomiska, säkerhetsmässiga och humaniserade funktionella krav. Enligt erfarenhet och forskning om museimontrar i museer visar huvudpunkterna för design och produktion av museimontrar: 1.
Designkommunikation och planering, oavsett om det är en operatör eller ett dekorativt designföretag, måste fullt ut kommunicera koncepten och målen för sina egna behov när de utformar montrar och hyllor. Fullständig kommunikation är en nödvändig förutsättning för att utforma montren, och den är också oumbärlig. Utan tillräcklig kommunikation uppnås ingen konsensus.
1. Båda parter måste vara mycket tydliga med och bekräfta avsikten och de särskilda behoven för monterns design för att uppnå enighet om designidéerna. 2.
Designföretaget förstår fullt ut innebörden av handlarnas eller ett visst varumärkes egenskaper: det vill säga konsumentbehov som kundbeteende, psykologi, preferenser, yrken som företagskulturella mål; Koncept för att ge kreativ designgrund 3. Detaljerad undersökning på plats och undersökning av operatören, förstå utrymmets läge och byggnadsstruktur, anläggningar (himmel, mark, väggar, pelare, belysning, ventilation, kanaler, trappor etc.) hårdvarans miljöegenskaper hos displayskåpet i köpcentret.
Detta är den effektiva användningen av plan och utrymme för designmontrar för att visa upp produkter, locka kunder och visa varumärkesimage, och skapa en designgrund. 4. Tillsammans med operatören, utvärdera designegenskaperna och varumärkesimageegenskaperna hos de omgivande montrarna som behöver designas för att montren ska kunna hänvisas till, jämföras med designidéer och kreativitet, oavsett om det gäller temafärg, ljusinsläpp och färgtemperatur), eller om det finns en planförslag kopplad till montren.
5. Kontakta och kommunicera med fastighetsförvaltningen och säkerhetsavdelningen för att förstå de specifika kraven gällande elförbrukning, brandskydd, säkerhet, miljöskydd och andra köpcentra. Eftersom föremålet i montern är den huvudsakliga bäraren av produktens display.
Precis som med möblerna i familjen bör vi inte bara mångfaldiga kläderna och använda föremål och konstverk, utan också ha samhörighet och personlighet, vilket uttrycker familjens kulturella nivå. Samtidigt visar det familjens ekonomiska styrka, och designen av designgallerian är densamma. Oavsett om det är ett varuhus eller den framtida konkurrensutsatta utvecklingstrenden för köpcentra eller butiker, är det viktigt att de positionerar sig mot sin egen målmarknad för att bygga en varm och smittsam shopping-, underhållnings- och fritidsmiljö för sina målgrupper. Därför måste designmontern vara utformad med designmöbler, förstå monterns designfunktion och integrera designelement och designidéer, idéer och kreativitet.
Principen i designprocessen är: För det första måste designern ha samma perspektiv som operatören och etablera ett kundorienterat designmedvetande och koncept. För det andra måste designern, även om kunderna är huvuddelen, vara montern och produkten objektet, men de måste designas genom den design de kommer att designas. Huvudobjekten och objekten kombineras. För det tredje är att klargöra bäraren av monterns design - om produkten är en mjuk eller hård vara (not 1). För det fjärde är att förstå om köpcentret är en stor trädgård eller en trädgård i Suzhou. För att låta kunderna stanna upp och titta måste designern designa en steg-för-steg-kreativitet. För det femte, med utgångspunkt i att säkerställa kvalitet, måste designen och produktionen av montern också säkerställa att dennes kostnadseffektivitet - ekonomi - är rimlig.
Det finns många faktorer som involverar alla aspekter av design- och produktionsprocessen för köpcentrumsdiskar och montrar. För att sträva efter och uppnå det ideala målet att förverkliga idealet för produktdisplayen, överväg design-, produktions- och displayfunktionerna för montrarna, utställningsramarna i tolv aspekter (punkter). Varudisplay och display är de viktigaste funktionerna hos designmontrar och displayställ.
Rimlig design kan effektivt utöka ytan, linjen och rymdbilden i produktens display. Använd utställningsskåp, utställningsställ och monterpunkter, linjer och ytor för att separera och skapa visningsutrymme för varor. Detta är vad vi ofta kallar planering av produktutrymme.
.
Rekommendera:Snabblänkar
Smycke
Museum
Kinas marknadsföringscenter:
14:e våningen (hela våningen), Zhihui International Building, Taiping Town, Conghua District, Guangzhou
Kinas tillverkningscenter:
Dinggui Industrial Park, Taiping Town, Conghua District, Guangzhou