Forfatter: DG Master – museum viser frem produsenter
Smykkemontre er vanligvis utsatt for mer kontakt, så nøkkelen til design av smykkemontre er å avhenge av om de kan tiltrekke seg forbrukere. Godt utstillingsdesign bør ha en sterk visuell attraktivitet. Generer hobbyer og forsterk direkte publikums gjenkjennelse og hukommelse om utstillerne.
Så hvilke problemer må man være oppmerksom på i design- og produksjonsprosessen for smykkemontre? Design av smykkebutikk 1. Den grunnleggende formen på den berørende smykkemontren er skjelettet til hele standen. Det er nøkkelen til effekten av et utstillingsdesign.
viktig. Ifølge undersøkelsen kommer det første inntrykket besøkende hos utstillerne alltid fra utstillingsdesignet på standen. Dette inntrykket kan vare lenge, noe som direkte påvirker holdningen og oppførselen til de besøkende hos utstillerne, og påvirker utstillingseffekten.
For tiden er noen stander satt opp i store stander. Designeren bruker den grafiske delen av bedriftslogoen som det grunnleggende modelleringselementet, som er abstrahert, oppsummert og tredimensjonalt. Designeffekten av sine egne egenskaper.
Denne behandlingen fremhever ikke bare den visuelle effekten, tiltrekker seg publikums oppmerksomhet, men hjelper også publikum med å fordype minnet om bedriften. Å «fargelegge» I form av kunstnerisk uttrykk er forførende farger den psykologien som lett smitter folk og får den til å produsere «godt, ondt»-dom. Målet for smykkeutstillingen er publikum, og designeren bør tenke på publikum fra alle aspekter for å få publikum til å produsere en «god» følelse, farge er intet unntak.
Fargedesign er en sentral del av utformingen av smykkemontre og en viktig faktor for suksess eller fiasko. Hvordan man reflekterer utstillinger, hvordan man tiltrekker seg publikum, og hvordan man stemmer for deres emosjonelle resonans er verdt nøye vurdering og forståelse fra designeren. Fargedesignet tar hensyn til faktorer som utstillingstidspunkt (sesong), utstillingens plassering og belysning, og med tanke på bedriften og utstillingene, bør fargen velges i henhold til utstillingene.
Fordi besøkende ofte forbinder utstillingene med en bestemt farge, matcher de to fargene, og bruker fargene til å dekorere standen for å uttrykke utstillingene. «Logikk» Det føles nyttig for hukommelsen. Tvert imot, hvis fargen og utstillingene er sterkt frakoblet, støttes ikke de to, og publikums harde hukommelse krever vanskeligheter.
Det er urealistisk. Smykkeutstillinger som bruker standardfargene i firmalogoen og den omtrentlige fargen kan enkelt løse problemene ovenfor. 3.
Grafikk og tekst i ord refererer hovedsakelig til tekstbeskrivelser, illustrasjoner og fotobakgrunn. Det spiller en like viktig rolle som utstillinger, spesielt i utformingen av noen små utstillinger, hvor grafikk er fremtredende. Det spiller en rolle i å formidle informasjon om bedriftsprodukter til publikum og oppfordre dem til å imponere dem.
Designere bruker alltid ulike metoder for å øke intensiteten i informasjonsoverføringen i design og produksjon av smykkemontre, hovedsakelig for å oppnå direkte, enkel, lettforståelig, lett gjenkjennelig og lett å huske. I den spesifikke designen bør grafikkstørrelsen og -orienteringen bestemmes i henhold til standens plassering og de besøkendes retning. Her handler det om å "åpne døren for å se fjellet" om effekten, ikke om uttrykket av lånet.
Det krever at publikum bruker en viss tid og energi på å konkludere hvilket selskap og hvilket produkt det er uklokt.
Anbefale:Smykker
Kinas markedsføringssenter:
14. etasje (hel etasje), Zhihui internasjonale bygning, Taiping by, Conghua-distriktet, Guangzhou
Kinas produksjonssenter:
Dinggui industripark, Taiping Town, Conghua-distriktet, Guangzhou