Forfatter: DG Master - museum fremviser producenter
Smykkemontre er normalt udsat for mere kontakt, så nøglen til designet af smykkemontre er at afhænge af, om de kan tiltrække forbrugere. Et godt design af montre bør have en stærk visuel tiltrækningskraft. Skab hobbyer og uddyb direkte publikums genkendelse og hukommelse om udstillerne.
Så hvilke problemer skal man være opmærksom på i design- og produktionsprocessen for smykkemontre? Design af smykkebutik 1. Den grundlæggende form af den berørende smykkemontre er skelettet af hele standen. Det er nøglen til effekten af et montredesign.
vigtigt. Ifølge undersøgelsen kommer det første indtryk, som besøgende på udstillerne får, altid fra standens ydre design. Dette indtryk kan vare længe, hvilket direkte påvirker de besøgendes holdning og adfærd over for udstillerne og dermed udstillingseffekten.
I øjeblikket er nogle stande opstillet i store stande. Designeren bruger den grafiske del af virksomhedslogoet som det grundlæggende modelleringselement, som er abstrakt, opsummeret og tredimensionelt. Designeffekten er dens egne karakteristika.
Denne behandling fremhæver ikke kun den visuelle effekt, tiltrækker publikums opmærksomhed, men hjælper også publikum med at uddybe erindringen om virksomheden. At "farvelægge" I form af kunstnerisk udtryk er forførende farver den psykologi, der er let at inficere folk og får den til at producere "godt, ondt"-domme. Målet for smykkeudstillingen er publikum, og designeren bør tænke på publikum fra alle aspekter for at få publikum til at producere en "god" følelse, farve er ingen undtagelse.
Farvedesign er en central del af designet af smykkemontre og en vigtig faktor for succes eller fiasko. Hvordan man afspejler udstillinger, hvordan man tiltrækker publikum, og hvordan man stemmer for deres følelsesmæssige resonans er værd at overveje og forstå af designeren. Farvedesignet tager højde for faktorer som udstillingstidspunkt (sæson), udstillingens placering og belysningen, og i betragtning af virksomheden og udstillingerne bør farven vælges i henhold til udstillingerne.
Fordi besøgende ofte forbinder udstillingerne med en bestemt farve, matcher de to farver hinanden og bruger farverne til at dekorere standen for at udtrykke udstillingerne. "Logik" Det føles nyttigt for hukommelsen. Hvis farven og udstillingerne derimod er stærkt adskilte, understøttes de to ikke, og publikums hårde hukommelse kræver besvær.
Det er urealistisk. Smykkemontrer, der bruger standardfarverne i virksomhedens logo og dets omtrentlige farve, kan nemt løse ovenstående problemer. 3.
Grafik og tekst i ord refererer primært til tekstbeskrivelser, illustrationer og fotobaggrund. Det spiller samme vigtige rolle som udstillinger, især i designet af nogle små udstillinger, hvor grafik er fremtrædende. Det spiller en rolle i at formidle virksomhedsproduktrelateret information til publikum og tilskynde dem til at imponere dem.
Designere bruger altid forskellige metoder til at øge intensiteten af informationsformidlingen i forbindelse med design og produktion af smykkemontre, primært for at opnå direkte, enkel, letforståelig, letgenkendelig og let at huske. I det specifikke design bør den grafiske størrelse og orientering bestemmes i henhold til standens placering og de besøgendes retning. Her er det nødvendigt at "åbne døren for at se bjerget"-effekten, ikke udtrykket af lånet.
Det tager publikum at bruge en vis tid og energi på at udlede, hvilken virksomhed og hvilket produkt det er uklogt.
Anbefale:Smykker
Kinas marketingcenter:
14. sal (fuld etage), Zhihui International Building, Taiping Town, Conghua District, Guangzhou
Kinas produktionscenter:
Dinggui Industrial Park, Taiping Town, Conghua District, Guangzhou