ပြတိုက်များအတွက် ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များ "ရှင်သန်ခြင်း" သည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းသည် ပရိသတ်၏ ပူးပေါင်းပါဝင်မှုနှင့် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို တိုးမြှင့်ပေးရုံသာမက ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များနှင့် ပြတိုက်၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုလည်း တိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်။ ပြပွဲဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင် DG ၏ အကြံပြုချက်အချို့မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
1. အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောဒီဇိုင်း- ပရိသတ်ပါဝင်ခွင့်ပြုရန် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောပြသမှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ၊ virtual reality နည်းပညာ သို့မဟုတ် ရိုးရှင်းသောစက်ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ ပရိသတ်များသည် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များ၏ သမိုင်း၊ ထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ် သို့မဟုတ် ဆက်စပ်ဇာတ်လမ်းများအကြောင်း လေ့လာနိုင်ပါသည်။
2. မာလ်တီမီဒီယာပြသမှု- အသံ၊ ဗီဒီယိုနှင့် အခြားမာလ်တီမီဒီယာဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ပြီး ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့နှင့်သက်ဆိုင်သည့် ယဉ်ကျေးမှုနောက်ခံအကြောင်းများကို ပြသရန်။ ၎င်းကို မျက်နှာပြင်၊ နားကြပ် သို့မဟုတ် စပီကာများဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်။
3. အလင်းရောင် ဒီဇိုင်း- ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ် အစိတ်အပိုင်းများကို မီးမောင်းထိုးပြရန် သို့မဟုတ် သီးခြား ပုံပြင်များကို ပြောပြရန် မီးရောင်များကို အသုံးပြုပါ။ သင့်လျော်သောအလင်းရောင်သည် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များ၏ အမြင်အာရုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
4. ရှုခင်းပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း- ၎င်းတို့၏သမိုင်း သို့မဟုတ် မူလပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ဆက်စပ်သော ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များကို ထားရှိပါ။ သမိုင်းဝင်မြင်ကွင်းများကို အတုယူခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ပရိသတ်များသည် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များ၏ တန်ဖိုးနှင့် အရေးပါမှုကို ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
5. ပုံပြင်ပြောခြင်း- ပရိသတ်များသည် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များ၏ နောက်ကွယ်ရှိ ပုံပြင်များနှင့် ယဉ်ကျေးမှုတန်ဖိုးများကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေရန်အတွက် ခင်းကျင်းပြသပုံးဘေးရှိ သို့မဟုတ် ခန်းမဘေးရှိ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းချက်များ သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုများကို အသုံးပြုပါ။

6. Dynamic display- ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များ ကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် ပတ်ဝန်းကျင် အလှဆင်မှုများသည် ပရိသတ်၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် အနည်းငယ် ပြောင်းလဲသွားစေရန် စက်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းပုံးများတွင် အနည်းငယ်သော ကာတွန်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို တပ်ဆင်ပါ။
7. ပါဝင်မှုအတွေ့အကြုံ- ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များ ထုတ်လုပ်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပုံဖော်ခြင်း သို့မဟုတ် ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ဆင်တူသော လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပရိသတ်အား ပါဝင်ခွင့်ပေးခြင်းကဲ့သို့သော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံအချို့ကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။ ထိုသို့သောပါဝင်မှုအတွေ့အကြုံများသည် ပရိသတ်၏ပါဝင်မှုနှင့် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို တိုးမြင့်စေနိုင်သည်။
8. ထောင့်ပေါင်းစုံပြသခြင်း- ရှုထော င့်မျိုးစုံမှ ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များကို ပြသခြင်း သို့မဟုတ် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များကို ပရိတ်သတ်များပိုမိုဂရုတစိုက်ကြည့်ရှုနားလည်သဘောပေါက်နိုင်စေရန်အတွက် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များကို ချဲ့ထွင်သည့် မှန်ဘီလူးတစ်ခု ပံ့ပိုးပေးရန် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။
9. အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ပညာရေးပရောဂျက်များ- ဟောပြောပွဲများ၊ အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲများ သို့မဟုတ် လမ်းညွှန်ထားသည့် ခရီးစဉ်များကဲ့သို့သော ပညာရေးဆိုင်ရာ ပရောဂျက်များကို ဆောင်ရွက်ခြင်း၊ သို့မှသာ ပရိသတ်များသည် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များနှင့် ဆက်စပ်နေသော ယဉ်ကျေးမှုနောက်ခံများကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ နားလည်နိုင်စေရန်။
ဤပြခန်း၏ ကက်ဘိနက် ဒီဇိုင်းဗျူဟာများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပြတိုက်အတွင်း ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များကို "ရှင်သန်ခြင်း" ဖြစ်အောင် ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ပရိသတ်ကို ပိုမို ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း၊ ကြွယ်ဝပြီး အဓိပ္ပါယ်ရှိသော လည်ပတ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။ ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များကို "အသက်ရှင်စေခြင်း" ဖြင့် ပြတိုက်များသည် ပိုမိုဆန်းသစ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရုပ်ပုံတစ်ခုကို တည်ထောင်နိုင်ကာ၊ ပရိသတ်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး လူအများကြားတွင် ပိုမိုအပြုသဘောဆောင်ကာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် ပြတိုက်ပုံတစ်ပုံကို ထူထောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အမြန်လင့်များ
ရတနာ
ပြတိုက်
တရုတ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစင်တာ-
14 လွှာ၊ Zhihui International အဆောက်အအုံ၊ Taiping Town၊ Guangzhou (အထပ်အပြည့်)
တရုတ်ကုန်ထုတ်ဌာန-
Dinggui စက်မှုပန်းခြံ၊ Conghua Taiping မြို့၊ Baiyun ခရိုင်၊ Guangzhou။