Autor: Výrobci a dodavatelé vitrín DG Display - 25 let zkušeností DG s vystavováním vitrín na zakázku
Poutavá muzea a expozice jsou klíčové pro propojení lidí s kulturou, historií a uměním. Po celém světě inovativní výstavní vitríny boří tradiční hranice a vytvářejí pohlcující a interaktivní zážitky, které zaujmou návštěvníky všech věkových kategorií. Tyto průlomové designy nově definují, co znamená vystavovat artefakty, a obohacují a zefektivňují vzdělávací proces. Tento článek se ponoří do některých z nejinovativnějších muzejních výstavních vitrín po celém světě a zdůrazní jedinečné koncepty a technologie, které těmto expozicím vdechují život.
Digitální interaktivita: Budoucnost muzejních expozic
Digitální technologie nově definovaly moderní muzejní expozice a povzbuzují návštěvníky k hloubějšímu propojení s exponáty. Smithsonovské národní muzeum přírodní historie ve Washingtonu, D.C., je příkladem této transformace. Jejich expozice „Národy světa“ nabízí interaktivní digitalizované mapy, kde si návštěvníci mohou prohlédnout kulturu, historii a současnou socioekonomickou situaci různých zemí. Aplikace rozšířené reality (AR) umožňují návštěvníkům najet svým chytrým telefonem na zobrazené mapy a zobrazit tak trojrozměrné modely, videa a další kontext.
Londýnské Přírodovědné muzeum dále začlenilo do své galerie lidské evoluce digitální dotykové stoly. Tyto stoly umožňují návštěvníkům digitálně interagovat s prehistorickými artefakty, včetně rotujících 3D modelů fosilií, nástrojů a starověkých kostí. Interaktivní stoly také poskytují podrobné základní informace, které přispívají k obohacenému pochopení lidské antropologie.
Začlenění digitální interaktivity nejen zlepšuje zážitek návštěvníků, ale také demokratizuje přístup k znalostem. Aplikace pro prohlídky virtuální reality (VR) nyní umožňují uživatelům po celém světě virtuálně „navštívit“ muzea, bořit geografické hranice a nabízet globální přístup ke kulturním pokladům.
Imerzivní prostředí: Více než statické displeje
Vytváření imerzivních prostředí v muzeích pomáhá překlenout propast mezi návštěvníky a exponáty. Vynikajícím příkladem je Dům Anny Frankové v Amsterdamu. Zde muzeum proměnilo tajnou přístavbu v pečlivě zrekonstruovaný obytný prostor. Originální artefakty, video svědectví, zvukové kulisy a rozšířená realita umožňují návštěvníkům zažít život z pohledu Anny Frankové, což její příběh činí hluboce působivým.
Dalším skvělým příkladem je návštěvnické centrum Titanic Belfast v Severním Irsku. Muzeum replikuje velkolepost lodi Titanic prostřednictvím kombinace fyzických kulis a multimediálních expozic. Návštěvníci se mohou procházet rekonstrukcemi interiérů lodi v životní velikosti nebo se zúčastnit virtuálních prohlídek s průvodcem. Rozsáhlé využití zvuku, světla a digitálních projektorů oživuje historický příběh a tragédii Titanicu činí hmatatelně skutečnou.
Na druhou stranu v Japonsku využívá teamLab Borderless, muzeum digitálního umění v Tokiu, projekce živých světel a zrcadlové stěny k vytvoření vizuálně propracovaných prostorů, které přesahují tradiční metody zobrazování. Návštěvníci procházejí neustále se měnícími exponáty, které je ponoří do dynamického, interaktivního uměleckého zážitku a vytvářejí jedinečnou směs technologie a kreativity.
Přístupné a inkluzivní displeje: Boření bariér
Inkluzivní design muzejních expozic zajišťuje, že všichni návštěvníci, včetně osob se zdravotním postižením, si mohou užít obohacující zážitky. Britské muzeum v Londýně tuto myšlenku přijalo a vytvořilo pro zrakově postižené návštěvníky tzv. „Praktické stoly“, které nabízejí hmatové exponáty a informace v Braillově písmu. Proškolení lektoři navíc návštěvníky provázejí interpretačními prohlídkami a smyslovými zážitky, které zlepšují jejich porozumění.
Americké muzeum holocaustu ve Washingtonu, D.C., nabízí také řadu bezbariérových funkcí. Patří sem podrobné zvukové popisy začleněné do multimediálních displejů a titulkované videoprezentace pro sluchově postižené. Konstrukce výtahů a strategické umístění laviček navíc zajišťují snadný pohyb návštěvníků s omezenou pohyblivostí.
V São Paulu navrhlo Muzeum umění v São Paulu (MASP) vitríny s ohledem na transparentnost a přístupnost. Umělecká díla, zavěšená na skleněných stojanech, si lze prohlížet z jakéhokoli úhlu bez bariér. Absence předem definovaných tras umožňuje návštěvníkům, včetně těch na invalidních vozíkech, volně prozkoumávat prostor.
Tyto přístupné vitríny hrají klíčovou roli v tom, aby umění a historie byly přístupné všem a aby si muzea mohla užít široká veřejnost bez ohledu na fyzické či smyslové postižení.
Přírodní a udržitelné vitríny: Ekologické inovace
Muzea po celém světě zavádějí udržitelné postupy při navrhování svých výstavních vitrín. Louisianské muzeum moderního umění v Dánsku vyniká svým minimalistickým designem integrovaným do přírody. Velká průsvitná okna muzea nabízejí malebné výhledy na okolní krajinu, vytvářejí tak plynulou směs umění a přírody a navozují tak kontemplativní atmosféru pro návštěvníky.
Kalifornská akademie věd v San Franciscu klade důraz na udržitelnost prostřednictvím svých expozic a infrastruktury. Jejich akvarijní vitríny využívají udržitelné materiály a techniky konzervace exponátů, které minimalizují dopad na životní prostředí. Živá střecha, která zahrnuje původní flóru, navíc funguje sama o sobě jako expozice a přitahuje dobrovolníky a nadšence pro životní prostředí, kteří ji pravidelně navštěvují kvůli údržbářským aktivitám.
Mezitím v Austrálii zahrnuje pozemek Riversdale, který vlastní Bundanon Trust, ekologický design s inovativními expozicemi zaměřenými na místní environmentální témata. Prostorné uspořádání a využití přirozeného světla ve spojení s energeticky úspornými systémy zlepšují zážitek návštěvníků a zároveň podporují šetrnost k životnímu prostředí.
Takové udržitelné a přírodní vitríny nejen vytvářejí poutavé zážitky pro návštěvníky, ale také zvyšují povědomí o důležitosti ochrany životního prostředí a odpovědnosti muzea za ekologicky šetrné postupy.
Multisenzorické zážitky: Zapojení více než jen zraku
Muzea stále více využívají multisenzorické zážitky, aby zvýšila zapojení návštěvníků. Vikingské centrum Jorvik v Yorku v Anglii bere návštěvníky na cestu zpět do vikingské doby svými imerzivními multisenzorickými expozicemi. Expozice zahrnuje detailní repliky vikingských sídel, doplněné hmatovými artefakty, kterých se návštěvníci mohou dotknout, autentickými zvuky a dokonce i vůněmi vikingské vesnice, což nabízí plné smyslové ponoření do historie.
Muzeum umění a řemesel (Musee des Arts et Métiers) pařížské École Polytechnique využívá multisenzorické displeje, aby návštěvníky zapojilo do historie vědeckých přístrojů. Expozice obsahují zvukové kulisy, které replikují původní prostředí, kde se tyto přístroje používaly, a umožňují návštěvníkům slyšet hučení parního stroje nebo tikot starožitných hodinových strojů.
V Centru korálového trojúhelníku na indonéském Bali nabízí muzeum ochrany moří hmatové expozice a pohlcující audiovizuální instalace o ekosystémech korálových útesů. Návštěvníci se mohou dotýkat modelů korálů a mořských tvorů, což jim prohloubí znalosti a uznání mořského života.
Tyto multisenzorické zážitky jdou nad rámec pouhých vizuálních ukázek, podněcují i další smysly návštěvníků a vytvářejí hlubší spojení s exponáty.
Stručně řečeno, tyto případové studie inovativních muzejních výstavních vitrín po celém světě odrážejí významný vývoj v prezentaci kulturních artefaktů. Od digitální interaktivity a multisenzorických zážitků až po přístupné, inkluzivní a ekologické designy, muzea využívají špičkové technologie a metodologie, aby pro návštěvníky vytvořila poutavější, vzdělávací a příjemnější zážitky. Tyto inovativní vitríny bořením tradičních výstavních bariér zajišťují, že muzea zůstanou relevantními a dynamickými prostory pro kulturní obohacení, vyprávění příběhů a vzdělávání v digitálním věku. S tím, jak se tyto postupy dále vyvíjejí, slibují přilákat rozmanité publikum a podpořit hlubší uznání světového kulturního a přírodního dědictví.
.Rychlé odkazy
Šperky
Muzeum
Čínské marketingové centrum:
14. patro (celé patro), budova Zhihui International Building, město Taiping, okres Conghua, Kanton
Čínské výrobní centrum:
Průmyslový park Dinggui, město Taiping, okres Conghua, Guangzhou