ရေးသားသူ by:DG Display Showcase ထုတ်လုပ်သူနှင့် ပေးသွင်းသူများ - စိတ်ကြိုက် Display Showcase ၏ 25 နှစ် DG Master
ယနေ့ခေတ်ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသောစျေးကွက်တွင်၊ လက်ဝတ်ရတနာလုပ်ငန်းသည် virtual နှင့် augmented reality တို့၏အကူအညီဖြင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုကိုလုပ်ဆောင်နေသည်။ ဤခေတ်မီနည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ လက်ဝတ်ရတနာ လက်လီရောင်းချသူများသည် ယခင်ကကဲ့သို့ ဝယ်ယူသူများကို စွဲဆောင်မှုရှိပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော စျေးဝယ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ဝတ်ရတနာ ခင်းကျင်းပြသမှုများကို တော်လှန်ပြောင်းလဲနေသော virtual နှင့် augmented reality applications များ များပြားလှသော နည်းလမ်းများကို ဖောက်သည်များအား နှိပ်ရုံဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပြီးပြည့်စုံသော အပိုင်းများကို စူးစမ်းရှာဖွေရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပါသည်။
Virtual Tri-Ons များဖြင့် ဝယ်ယူသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပါ။
လက်ဝတ်ရတနာလုပ်ငန်းတွင် virtual reality (VR) နှင့် augmented reality (AR) တို့၏ အထင်ရှားဆုံးအကျိုးကျေးဇူးများထဲမှတစ်ခုမှာ virtual try-ons များကို ပေးဆောင်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ AR နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏စမတ်ဖုန်းများ သို့မဟုတ် စတိုးဆိုင်တွင်း ကတ်များကို အသုံးပြု၍ လက်ဝတ်ရတနာများကို နီးပါးဝတ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား ရုပ်ပိုင်းအရ မကြိုးစားဘဲ အပိုင်းတစ်ခု၏ မည်ကဲ့သို့ မြင်မည်ကို လက်တွေ့ကျကျ ရှုမြင်နိုင်စေပါသည်။
လက်ဝတ်ရတနာများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုသူ၏ရုပ်ပုံပေါ်တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ထည့်သွင်းရန် အဆင့်မြင့်မျက်နှာနှင့် လက်အသိအမှတ်ပြုခြင်းဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များကို အတုအယောင်စမ်းသပ်မှုများက အသုံးချသည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွေ့အကြုံသည် အချိန်ကုန်သက်သာစေရုံသာမက မတူညီသောအပိုင်းများသည် ၎င်းတို့၏အင်္ဂါရပ်များကို မည်ကဲ့သို့ဖြည့်ဆည်းပေးသည်ကို ကြည့်ရှုခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများ စိတ်ကျေနပ်မှုကို တိုးစေသည်။ ထို့အပြင် သုံးစွဲသူများသည် အမျိုးမျိုးသော စတိုင်များ၊ အရွယ်အစားများနှင့် ပေါင်းစပ်မှုများဖြင့် စမ်းသပ်နိုင်ကာ ၎င်းတို့အား အသိပေးသည့် ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များချမှတ်ရန် အခွင့်အာဏာပေးသည်။
စျေးဝယ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အပြင်၊ virtual try-ons များသည် ကျန်းမာရေးနှင့် ဘေးကင်းရေးတွင် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည့် ကပ်ရောဂါလွန်ကမ္ဘာတွင် တစ်ကိုယ်ရေသန့်ရှင်းမှုဆိုင်ရာ အခြားရွေးချယ်စရာများကိုလည်း ပေးဆောင်ပါသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတွေ့မှုကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် လက်လီရောင်းချသူများသည် ပိုမိုသန့်ရှင်းပြီး ဘေးကင်းသော ဈေးဝယ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို သေချာစေနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ယုံကြည်မှုကို တည်ဆောက်ရုံသာမက ကျန်းမာရေးနှင့် ညီညွတ်သော ဖောက်သည်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏အိမ်၏ သက်တောင့်သက်သာရှိမှုမှ အုတ်နှင့်အင်္ဂတေစတိုးဆိုင်များ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေမည့် အွန်လိုင်းစျေးဝယ်ပလပ်ဖောင်းများတွင် အွန်လိုင်းစျေးဝယ်ပလပ်ဖောင်းများတွင် ပေါင်းစပ်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤအဆင်ပြေမှုသည် အွန်လိုင်းအရောင်းကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်နိုင်ပြီး လက်လီရောင်းချသူ၏ ဖောက်သည်အခြေခံကို ဒေသတွင်းဈေးကွက်ထက် တိုးချဲ့နိုင်သည်။
Virtual Reality ဖြင့် နစ်မြုပ်နေသော ပြခန်းများကို ဖန်တီးခြင်း။
Virtual Reality နည်းပညာသည် နစ်မြုပ်နေသော ပြပွဲများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် လက်ဝတ်ရတနာ စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်သွားပါသည်။ VR နားကြပ်များဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှိသကဲ့သို စုဆောင်းမှုများနှင့် အပြန်အလှန် စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်သည့် ပကတိလက်ဝတ်ရတနာစတိုးဆိုင်သို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ အာရုံခံစားမှုကြွယ်ဝသော ဤပတ်ဝန်းကျင်သည် သုံးစွဲသူကို စွဲဆောင်စေပြီး စျေးဝယ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုပျော်စရာကောင်းပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသည်။
VR ပြပွဲတစ်ခုတွင် သုံးစွဲသူများသည် စတိုးဆိုင်၏ မတူညီသော ကဏ္ဍများကို ရှာဖွေကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးမှ အပိုင်းများကို စစ်ဆေးကာ အပိုင်းတစ်ပိုင်း၏ အနုစိတ်အသေးစိတ်များကိုပင် အနီးကပ်မြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။ လက်ဝတ်ရတနာ လက်လီရောင်းချသူများသည် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များအတွက် ထူးခြားသောအကြောင်းအရာတစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ဇိမ်ခံဆိုင် သို့မဟုတ် အမွေအနှစ် စုဆောင်းမှုပြခန်းကဲ့သို့သော အသွင်အပြင်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဤအကြောင်းအရာအလိုက် ဆက်တင်များသည် စိတ်ခံစားမှုများကို လွမ်းဆွတ်စေပြီး ပုံပြင်ပြောခြင်းကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး လက်ဝတ်ရတနာအပိုင်းများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။
VR ပြပွဲများသည် လက်လီရောင်းချသူများအား ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာလွတ်များ ကန့်သတ်ချက်များမရှိဘဲ ၎င်းတို့၏စာရင်းတစ်ခုလုံးကို တင်ပြနိုင်စေပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သုံးစွဲသူများသည် သမားရိုးကျစတိုးဆိုင်တွင် မပြသနိုင်သည့် သီးသန့်နှင့် ကန့်သတ်ထုတ်ဝေသည့်အပိုင်းများအပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သောထုတ်ကုန်များကို အသုံးပြုခွင့်ရရှိနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် လက်လီရောင်းချသူများသည် ၎င်းတို့၏စုဆောင်းမှုတစ်ခုလုံးကို ထိထိရောက်ရောက်ပြသနိုင်ပြီး အရောင်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေကို တိုးစေသည်။
ထို့အပြင်၊ အပြန်အလှန်အားဖြင့် သရုပ်ပြမှုများအတွက် virtual reality ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သုံးစွဲသူများသည် လက်မှုပညာသည်တစ်ဦး၏ လက်ဝတ်ရတနာတစ်ပိုင်းကို ကြည့်ရှုနိုင်သည် သို့မဟုတ် သတ္တုတွင်းမှ ကျောက်မျက်ရတနာတစ်ခု၏ ခရီးလမ်းကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ဤပညာရေးဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများသည် အပိုင်းအစများ၏ လက်မှုပညာနှင့် တန်ဖိုးများအတွက် ဖောက်သည်၏ တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုကို နက်ရှိုင်းစေကာ ထုတ်ကုန်များ၏ တန်ဖိုးထားမှုနှင့် နှစ်သက်မှုကို တိုးမြင့်လာစေနိုင်သည်။
စိတ်ကြိုက်အကြံပြုချက်များအတွက် မြှင့်တင်ထားသော လက်တွေ့ဘဝ
Personalization သည် လက်ဝတ်ရတနာလုပ်ငန်းတွင် ဖောက်သည်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စိတ်ကျေနပ်မှုတို့အတွက် အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်သည်။ Augmented Reality သည် ဖောက်သည်များအား ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်မှုနှင့် အပြုအမူအပေါ် အခြေခံ၍ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့် အကြံပြုချက်များကို ပေးဆောင်ရာတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ယခင်ဝယ်ယူမှုများ၊ ရှာဖွေမှုမှတ်တမ်းနှင့် အသုံးပြုသူစိတ်ကြိုက်များကဲ့သို့ ဒေတာများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် AR အပလီကေးရှင်းများသည် ဝယ်ယူသူ၏အရသာနှင့် စတိုင်နှင့်ကိုက်ညီသော လက်ဝတ်ရတနာအပိုင်းအစများကို အကြံပြုနိုင်သည်။
AR စနစ်သုံး အကြံပြုချက်စနစ်များသည် ပုံစံများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်နှင့် သုံးစွဲသူများ၏ နှစ်သက်မှုများကို ခန့်မှန်းရန် စက်သင်ယူမှု အယ်လဂိုရီသမ်များကို အသုံးပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဖောက်သည်တစ်ဦးသည် ခေတ်ဟောင်းပုံစံလက်စွပ်များကို မကြာခဏရှာဖွေပါက၊ AR စနစ်သည် စတိုးဆိုင်ရှိ အလားတူအပိုင်းများကို မီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည် သို့မဟုတ် နားကပ် သို့မဟုတ် လက်ကောက်များကဲ့သို့သော ဖြည့်စွက်ပစ္စည်းများကို အကြံပြုနိုင်သည်။ ဤအဆင့်သည် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက အရောင်းမြှင့်တင်ခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်ရောင်းချခြင်း၏ အခွင့်အလမ်းများကိုလည်း တိုးစေသည်။
ထို့အပြင် AR သည် သုံးစွဲသူများအား လက်ဝတ်ရတနာအပိုင်းအစများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့၏ ပင်ကိုယ်စရိုက်ကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောအပိုင်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့သည် မတူညီသော ကျောက်မျက်ရတနာများ၊ သတ္တုအမျိုးအစားများနှင့် ထွင်းထုမှုများကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ AR အပလီကေးရှင်းသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်လက်ဝတ်ရတနာများ မည်သို့မည်ပုံရှိမည်ကို မြင်နိုင်စေမည့် ဤစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများကို ချက်ချင်းမြင်ယောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ပစ္စည်းနှင့်ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာချိတ်ဆက်မှုကို တိုးပွားစေပြီး ဝယ်ယူသူများဝယ်ယူရန်အလားအလာပိုများစေသည်။
လက်လီရောင်းချသူများသည် ပစ်မှတ်ထားသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေး လှုပ်ရှားမှုများအတွက် augmented reality ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ AR နည်းပညာကို အသုံးချခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် အတုအယောင် လက်ဝတ်ရတနာများနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကြော်ငြာများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောကြော်ငြာများကို ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် မျှဝေနိုင်ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး စုစည်းမှုအသစ်များအကြောင်း buzz များဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။
Virtual Reality ဖြင့် အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ချောမွေ့စေခြင်း။
Virtual Reality သည် ဖောက်သည်များ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်အတွက်သာမက အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ချောမွေ့စေရန်အတွက်ပါ အကျိုးရှိသည်။ VR နည်းပညာကို အရောင်းလေ့ကျင့်ရေးပရိုဂရမ်များ ပံ့ပိုးပေးရန်၊ အရောင်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် ထုတ်ကုန်များကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ရောင်းချမှုနည်းစနစ်များကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။ virtual simulations များမှတဆင့် အရောင်းဝန်ထမ်းများသည် မတူညီသော ဖောက်သည်အခြေအနေများကို ကိုင်တွယ်နည်း၊ ထိရောက်သော ဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် နက်ရှိုင်းသော ထုတ်ကုန်အသိပညာကို သင်ယူနိုင်သည်။
ထို့အပြင်၊ virtual reality သည် အဝေးမှ အရောင်းညှိနှိုင်းမှုများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။ VR နားကြပ်များ၏အကူအညီဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာမှမဆို အရောင်းတွဲဖက်တစ်ဦးနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး စိတ်ကြိုက်စျေးဝယ်မှုအတွေ့အကြုံကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ တွဲဖက်သည် သုံးစွဲသူအား virtual showcase မှတဆင့် လမ်းညွှန်နိုင်သည်၊ မေးခွန်းများဖြေကြားကာ ဖောက်သည်၏စိတ်ကြိုက်များကို အခြေခံ၍ အကြံပြုချက်များကို ပေးနိုင်သည်။ ဤအဝေးမှ တိုင်ပင်ဆွေးနွေးခြင်းဝန်ဆောင်မှုသည် သီးသန့်နှင့် သီးသန့်စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံကို နှစ်သက်သော အဆင့်မြင့်လက်ဝတ်ရတနာဖောက်သည်များအတွက် အထူးအကျိုးရှိနိုင်ပါသည်။
စိတ်ကြိုက်လက်ဝတ်ရတနာဝန်ဆောင်မှုများအတွက်၊ virtual reality သည် ဒီဇိုင်းနှင့် အတည်ပြုမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ သုံးစွဲသူများသည် စိတ်ကြိုက်အပိုင်းများကို ဖန်တီးရန် virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပူးပေါင်းနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဒီဇိုင်းကို 3D ဖြင့် မြင်ယောင်နိုင်ပြီး၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ထုတ်လုပ်မှုမစတင်မီ နောက်ဆုံးဒီဇိုင်းကို အတည်ပြုနိုင်သည်။ ဤအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းလမ်းသည် မှားယွင်းသောဆက်သွယ်မှုအခွင့်အလမ်းများကို လျှော့ချပေးပြီး နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် ဖောက်သည်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေသည်။
Virtual Reality သည် အရောင်းအပြီးဝန်ဆောင်မှုများကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လက်လီရောင်းချသူများသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏လက်ဝတ်ရတနာများကို ဂရုစိုက်ပုံနှင့် ၎င်းကို ပကတိအခြေအနေတွင် ထိန်းသိမ်းထားပုံတို့ကို ပြသကာ အတုမဲ့ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုသင်ခန်းစာများကို ပေးနိုင်ပါသည်။ ဤတန်ဖိုးမြှင့်ဝန်ဆောင်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် လက်လီရောင်းချသူများသည် သုံးစွဲသူများနှင့် ရေရှည်ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်နိုင်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်သစ္စာစောင့်သိမှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။
တိုးမြှင့်ပြီး Virtual Reality ဖြင့် လက်ဝတ်ရတနာလက်လီရောင်းချမှု၏အနာဂတ်
နည်းပညာများ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ၊ လက်ဝတ်ရတနာလုပ်ငန်းတွင် ချဲ့ထွင်ထားသော နှင့် virtual reality ၏ အလားအလာရှိသော အသုံးချမှုများကို ချဲ့ထွင်ရန် ချည်နှောင်ထားသည်။ အနာဂတ်တိုးတက်မှုများတွင် ပိုမိုတိကျပြီး လက်တွေ့ကျသော စမ်းသုံးခြင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ပိုမိုဆန်းပြားသော AR အယ်လဂိုရီသမ်များ သို့မဟုတ် လက်ဝတ်ရတနာအပိုင်းအစများ၏ ထိတွေ့မှုနှင့် ခံစားမှုကို ခံစားရစေမည့် VR ပတ်ဝန်းကျင်များ ပါဝင်နိုင်သည်။
ဥာဏ်ရည်တုနှင့် blockchain ကဲ့သို့သော အခြားထွန်းသစ်စနည်းပညာများနှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းသည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ AI သည် ဖောက်သည်တစ်ဦး၏ မျက်နှာသွင်ပြင်လက္ခဏာများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာနိုင်ပြီး အပြောင်မြောက်ဆုံးသော လက်ဝတ်ရတနာပုံစံများကို အကြံပြုနိုင်သော်လည်း blockchain သည် ကျောက်မျက်ရတနာများနှင့် အဖိုးတန်သတ္တုများ၏ စစ်မှန်မှုနှင့် သက်သေအထောက်အထားများအကြောင်း ပွင့်လင်းပြီး အတည်ပြုနိုင်သော အချက်အလက်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
ထို့အပြင်၊ Mixed Reality (MR) ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် AR နှင့် VR တို့ကို ချောမွေ့စွာ ရောစပ်ကာ ပေါင်းစပ်ပါဝင်လာပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် အတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လက်လီလက်လီရောင်းချသူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ပကတိအစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ပေါင်းစပ်စတိုးဆိုင်များကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး သုံးစွဲသူများကို စစ်မှန်သောနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်နှစ်ခုစလုံးနှင့် တစ်ပြိုင်နက် အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ လက်ဝတ်ရတနာလုပ်ငန်းရှိ ပကတိနှင့် မြှင့်တင်ထားသော လက်တွေ့နည်းပညာများကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းသည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေခြင်းနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မောင်းနှင်ရန်အတွက် ကြီးမားသောအလားအလာရှိသည်။ လက်လီရောင်းချသူများသည် အဆိုပါနည်းပညာများကို ဆက်လက်စူးစမ်းလေ့လာပြီး အကောင်အထည်ဖော်လာသည်နှင့်အမျှ လက်ဝတ်ရတနာစျေးဝယ်အတွေ့အကြုံသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေမည့် အနာဂတ်ကို မျှော်လင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အချုပ်အားဖြင့်၊ virtual နှင့် augmented reality applications များသည် လက်ဝတ်ရတနာများကို ပြသပြီး အတွေ့အကြုံကို ပြောင်းလဲစေပါသည်။ ပကတိအစမ်းစမ်းသပ်မှုများနှင့် နစ်မြုပ်နေသော ပြပွဲများမှ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့် အကြံပြုချက်များ နှင့် ချောမွေ့သော အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်များအထိ၊ ဤနည်းပညာများသည် ဖောက်သည်များ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စိတ်ကျေနပ်မှုတို့အတွက် လမ်းကြောင်းသစ်များကို ဖွင့်လှစ်ပေးပါသည်။ လက်ဝတ်ရတနာလုပ်ငန်းသည် ဤတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများကို လက်ခံလိုက်သည်နှင့်အမျှ လက်လီရောင်းချသူများသည် အရောင်းမြှင့်တင်မှု၊ အမှတ်တံဆိပ်သစ္စာစောင့်သိမှုနှင့် စျေးကွက်တွင် ပိုမိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိမှုကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လက်ဝတ်ရတနာလက်လီရောင်းချမှု၏အနာဂတ်သည် VR နှင့် AR တို့က ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောစျေးဝယ်အတွေ့အကြုံဆီသို့ဦးတည်လာသဖြင့် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းသည်မှာ တောက်ပနေပါသည်။
.အမြန်လင့်များ
ရတနာ
ပြတိုက်
တရုတ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစင်တာ-
14th Floor (Full Floor), Zhihui International Building, Taiping Town, Conghua District, Guangzhou
တရုတ်ကုန်ထုတ်ဌာန-
Dinggui စက်မှုပန်းခြံ၊ Taiping မြို့၊ Conghua ခရိုင်၊ Guangzhou