ရေးသားသူ by:DG Display Showcase ထုတ်လုပ်သူနှင့် ပေးသွင်းသူများ - စိတ်ကြိုက် Display Showcase ၏ 25 နှစ် DG Master
Virtual Reality (VR) သည် လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးကို ပြောင်းလဲနေပြီး လက်ဝတ်ရတနာလက်လီရောင်းချသည့်ကမ္ဘာသည် ချွင်းချက်မဟုတ်ပါ။ လက်ဝတ်ရတနာတစ်ထည်ကို ကိုယ်ထိလက်ရောက်မဝတ်ဘဲ သင့်အပေါ် ဘယ်လိုမြင်ယောင်လာမလဲဆိုတာ ချက်ချင်းမြင်ယောင်နိုင်တဲ့ လက်ဝတ်ရတနာစတိုးဆိုင်တစ်ဆိုင်ကို လှမ်းမြင်ယောင်ကြည့်လိုက်ပါ။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် ဝေးကွာသောအနာဂတ်မဟုတ်ပါ။ အခုဖြစ်နေတာ။ ဤဆောင်းပါးသည် လက်ဝတ်ရတနာခင်းကျင်းပြသမှုများတွင် ထူးခြားသောလက်ဝတ်ရတနာများပြသခြင်း၏ ထူးခြားသောအခန်းကဏ္ဍကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်၊ ဖောက်သည်၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၊ အရောင်းနှင့် အလုံးစုံစျေးဝယ်အတွေ့အကြုံအပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို နက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုတင်ပြထားသည်။
နစ်မြုပ်သော Customer အတွေ့အကြုံ
လက်ဝတ်ရတနာခင်းကျင်းပြသမှုများတွင် virtual reality ၏ အထင်ရှားဆုံးအားသာချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ စွဲမက်ဖွယ်ဖောက်သည်အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်မှုဖြစ်သည်။ ရိုးရာလက်ဝတ်ရတနာစတိုးဆိုင်များသည် ဖောက်သည်များ၏ရွေးချယ်မှုပြုလုပ်ရာတွင် ကူညီပေးရန်အတွက် ဖန်ဘူးများနှင့် အရောင်းတွဲဖက်များကို အားကိုးလေ့ရှိသည်။ သို့သော်၊ VR သည် သုံးစွဲသူများသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဝတ်ရတနာများကို virtual လက်ဝတ်ရတနာများပေါ်တွင် စမ်းသုံးနိုင်သည့် အပြည့်အ၀ နစ်မြုပ်နေသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ဤအပြန်အလှန် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားပါသည်။
အတုအယောင် စမ်းသပ်မှုများသည် ဝယ်ယူသူများ၏ လက်ဝတ်ရတနာများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကိုင်တွယ်ရန် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားပေးပြီး ပျက်စီးမှု သို့မဟုတ် ခိုးယူမှုအန္တရာယ်ကို လျှော့ချပေးသည်။ ၎င်းသည် လုံခြုံရေးကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက ပိုမိုသန့်ရှင်းသပ်ရပ်သော ဈေးဝယ်အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။ ဝယ်ယူသူများသည် အပိုင်းတစ်ပိုင်းစီကို မတူညီသောရှုထောင့်မှကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အလင်းရောင်အခြေအနေများကို ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး ပစ္စည်းအများအပြားကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း စမ်းသုံးနိုင်သည်။ ဤနှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံသည် သုံးစွဲသူများအား ပိုမိုအသိဥာဏ်ရှိသော ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ပြုလုပ်စေပြီး စိတ်ကျေနပ်မှု တိုးမြင့်လာပြီး ပြန်လာမှုနည်းပါးလာစေရန် ကူညီပေးပါသည်။
ထို့အပြင်၊ VR သည် ၎င်းတို့၏ယခင်နှစ်သက်မှုများနှင့် ဝယ်ယူမှုများအပေါ်အခြေခံ၍ အပိုင်းပိုင်းများကို အကြံပြုရန်အတွက် ဖောက်သည်ဒေတာကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် စိတ်ကြိုက်ဈေးဝယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဖောက်သည်တစ်ဦးသည် ရွှေလက်ဝတ်ရတနာများကို မကြာခဏဝယ်ယူပါက၊ VR စနစ်သည် ၎င်းတို့၏ virtual session အတွင်း ရွှေပစ္စည်းများကို ဦးစားပေးပြသနိုင်သည်။ ဤအဆင့်သည် ဖောက်သည်၏သစ္စာစောင့်သိမှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး လုပ်ငန်းပြန်လုပ်ခြင်းကို အားပေးသည်။
ပိုမိုကောင်းမွန်သော အမြင်နှင့် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်း။
လက်ဝတ်ရတနာခင်းကျင်းပြသမှုများတွင် virtual reality ၏နောက်ထပ်ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်မှာ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအမြင်နှင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်စရာများဖြစ်သည်။ လက်ဝတ်ရတနာဝယ်တဲ့အခါ ဖောက်သည်တွေ ကြုံတွေ့ရတဲ့ အဖြစ်များဆုံး စိန်ခေါ်မှုတွေထဲက တစ်ခုကတော့ အပိုင်းအစတစ်ခုဟာ သူတို့အပေါ် ဘယ်လိုမြင်လာမလဲဆိုတာပါပဲ။ ရိုးရာ 2D ရုပ်ပုံများနှင့် 3D မော်ဒယ်များပင်လျှင် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ကိုယ်စားပြုမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည် ။ VR သည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်ရှိ လက်ဝတ်ရတနာများ၏ အသက်နှင့်တူသော ကိုယ်စားပြုမှုကို မြင်နိုင်စေခြင်းဖြင့် ဤကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးသည်။
လည်ဆွဲတစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ညှပ်ရိုးပေါ်တွင် မည်သို့မည်ပုံထိုင်မည် သို့မဟုတ် နားကပ်တစ်ရံသည် ၎င်းတို့၏နားမှ မည်ကဲ့သို့ ချည်နှောင်မည်ကို နားလည်ရန် ဝယ်ယူသူများသည် ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းအပေါ် မှီခိုနေစရာမလိုတော့ပါ။ ၎င်းတို့အားလုံးကို ၎င်းတို့၏ အချိုးအစားနှင့် နှစ်သက်ရာအလိုက် ချိန်ညှိထားသော virtual mirror တွင် မြင်တွေ့နိုင်သည်။ ဤအသေးစိတ်နှင့် လက်တွေ့ဆန်မှုအဆင့်သည် ဝယ်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများတွင် ပိုမိုယုံကြည်မှုခံစားရစေပြီး ဝယ်ယူပြီးနောက်နောင်တရနိုင်ခြေကို လျှော့ချပေးသည်။
ထို့အပြင်၊ VR သည် ပြိုင်ဘက်ကင်းသော စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်စရာများကို ပေးပါသည်။ ဝယ်ယူသူများသည် ကျောက်မျက်ရတနာအမျိုးအစား၊ သတ္တုရွေးချယ်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များကဲ့သို့သော ကဏ္ဍများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုသည် သုံးစွဲသူများအား ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် တက်ကြွစွာပါဝင်နိုင်စေကာ ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုကို ပိုမိုအဓိပ္ပာယ်ရှိပြီး စိတ်ကြိုက်ဖြစ်စေသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများကို မြင်ယောင်နိုင်စွမ်းသည် သုံးစွဲသူများသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို စိတ်ကျေနပ်မှုရှိစေရန်၊ ပြန်လာနှုန်းများကို ပိုမိုလျှော့ချပေးပြီး အလုံးစုံရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
အရောင်းမြှင့်တင်ခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ လျှော့ချခြင်း။
လက်ဝတ်ရတနာခင်းကျင်းပြသမှုများတွင် virtual reality ကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြင့် လက်လီရောင်းချသူများအတွက် အရောင်းမြှင့်တင်မှုနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချနိုင်သည်။ VR သည် ရောင်းအားကိုမြှင့်တင်ပေးသည့် အဓိကနည်းလမ်းများထဲမှတစ်ခုမှာ စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုပျော်ရွှင်စေပြီး ထိရောက်မှုဖြစ်စေခြင်းဖြစ်သည်။ Retail Perceptions မှ ပြုလုပ်သော လေ့လာမှုတစ်ခုအရ စျေးဝယ်သူ 71% သည် augmented reality (AR) သို့မဟုတ် virtual reality ကို ပေးဆောင်ပါက လက်လီရောင်းချသူထံ မကြာခဏ ဈေးဝယ်ကြကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် နစ်မြုပ်နေသောနည်းပညာများအတွက် ခိုင်မာသောစားသုံးသူဦးစားပေးမှုကို ဖော်ပြသည်။
VR သည် ဝယ်ယူသူများအား ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် လိုအပ်သည့် အချက်အလက်အားလုံးကို ပေးခြင်းဖြင့် အရောင်းသံသရာကို တိုစေပါသည်။ သူတို့သည် လက်ဝတ်ရတနာများကို မြင်နိုင်သည်၊ လက်တွေ့တွင် စမ်းသုံးကြည့်နိုင်သည်၊ ၎င်းကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ကာ ချောမွေ့မှုမရှိသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွင်း အားလုံးကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။ ဤထိရောက်မှုသည် အချိန်တိုအတွင်း ရောင်းအားပိုမိုရရှိစေပြီး လက်လီရောင်းချသူ၏ ၀င်ငွေကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဘက်တွင်၊ VR သည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သုံးစွဲသူများသည် virtual မော်ဒယ်များကိုကြည့်ရှုနိုင်သောအခါတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနမူနာများ အနည်းငယ်လိုအပ်ပါသည်။ သိုလှောင်မှုပမာဏကို လျှော့ချခြင်းသည် သိုလှောင်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို လျော့နည်းစေပြီး ပျက်စီးမှု သို့မဟုတ် ခိုးယူမှုအန္တရာယ်ကို လျော့နည်းစေသည်။ ထို့အပြင်၊ VR သည် ထုတ်ကုန်များနှင့် ဖောက်သည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအကြောင်း သင်ကြားပေးသည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအခြေအနေများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် အရောင်းတွဲဖက်များအတွက် လေ့ကျင့်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို ချောမွေ့စေနိုင်သည်။ ဤလေ့ကျင့်ရေးနည်းလမ်းသည် သမားရိုးကျနည်းလမ်းများထက် ပိုမိုထိရောက်ပြီး ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လှမ်းမီမှုနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှု
လက်ဝတ်ရတနာခင်းကျင်းပြသမှုများတွင် အတုအယောင်အစစ်အမှန်သည် ပထဝီဝင်ဆိုင်ရာ အတားအဆီးများကို ဖြိုဖျက်ကာ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် စားသုံးသူများအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှုကို ပေးဆောင်လျက်ရှိသည်။ ရိုးရာအုတ်နှင့် အင်္ဂတေ လက်ဝတ်ရတနာဆိုင်များကို ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တည်နေရာအလိုက် ကန့်သတ်ထားပြီး မကြာခဏ ဒေသဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာ စျေးကွက်များကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ သို့သော် VR သည် လက်လီရောင်းချမှုအတွေ့အကြုံကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ထံ တိုးချဲ့ပေးသည်။
ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှဖောက်သည်များသည် ၎င်းတို့၏အိမ်၏ သက်တောင့်သက်သာရှိမှုမှ လက်လီရောင်းချသူ၏ virtual အရောင်းပြခန်းကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုသည် လက်လီရောင်းချသူများအတွက် စျေးကွက်သစ်များဖွင့်ပေးကာ ၎င်းတို့သည် ယခင်က လက်လီရောင်းချသူများ၏ ဖောက်သည်အခြေစိုက်စခန်းများသို့ ဝင်ရောက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် VR သည် မတူကွဲပြားသော ဖောက်သည်အခြေခံကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ဘာသာစကားပေါင်းစုံ ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ယဉ်ကျေးမှုအရ သက်ဆိုင်သော ဒီဇိုင်းများကို ပေးဆောင်နိုင်ပြီး စျေးဝယ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုပါဝင်စေသည်။
သုံးစွဲနိုင်မှုသည် ပထဝီဝင်နှင့်သာ သက်ဆိုင်သည်မဟုတ်ပါ။ မသန်စွမ်းသူများအတွက် ဈေးဝယ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေရန်အတွက်လည်း ဖြစ်ပါသည်။ Virtual Reality သည် လူတိုင်းအတွက် စျေးဝယ်ခြင်းကို ပိုမိုရရှိနိုင်စေရန်အတွက် အသံလမ်းညွှန်ခြင်း၊ စာသားမှစကားပြောခြင်း နှင့် ခြားနားမှုမြင့်မားသော အမြင်ဆိုင်ရာမုဒ်များကဲ့သို့သော ဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးနိုင်ပါသည်။ ဤပါဝင်မှုသည် လက်လီရောင်းချသူ၏ အမှတ်တံဆိပ်ပုံသဏ္ဌာန်ကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ဖောက်သည်အပေါ် သစ္စာစောင့်သိမှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
ရေရှည်တည်တံ့မှုနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများ
အခြားသူများကဲ့သို့ပင် လက်ဝတ်ရတနာလုပ်ငန်းသည် ရေရှည်တည်တံ့မှုနှင့် ၎င်း၏ပတ်ဝန်းကျင်ခြေရာခံမှုကို လျှော့ချရန် အာရုံစိုက်လာနေသည်။ လက်ဝတ်ရတနာခင်းကျင်းပြသမှုများတွင် အတုအစစ်အမှန်သည် ဤကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို သိသိသာသာ အထောက်အကူပြုနိုင်သည်။ ရိုးရာလက်ဝတ်ရတနာ လက်လီရောင်းချခြင်းတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနမူနာများ ဖန်တီးခြင်းနှင့် သယ်ယူခြင်း၊ စတိုးဆိုင်ခင်းကျင်းပြသမှုများ ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် စာရင်းထိန်းသိမ်းခြင်းတို့အတွက် သိသာထင်ရှားသော အရင်းအမြစ်သုံးစွဲမှု ပါဝင်လေ့ရှိသည်။
VR သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနမူနာများအတွက် လိုအပ်မှုကို လျှော့ချပေးပြီး ကုန်ကြမ်းလိုအပ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုအတွက် လိုအပ်သော စွမ်းအင်ကို လျှော့ချပေးသည်။ ပုံတူနမူနာများကို ဝတ်ဆင်ခြင်းနှင့် ကိုက်ဖြတ်ခြင်းမရှိဘဲ အကြိမ်ရေ အကန့်အသတ်မရှိ ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပိုမိုရေရှည်ခံနိုင်သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနမူနာများ နည်းပါးလာခြင်းသည် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးနှင့် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးနှင့် ဆက်စပ်နေသော ကာဗွန်ခြေရာကို ပိုမိုလျှော့ချပေးသည်။
ထို့အပြင်၊ virtual reality သည် မရောင်းရသေးသော စာရင်းမှ ထုတ်ပေးသော အမှိုက်များကို လျှော့ချနိုင်သည်။ လက်လီရောင်းချသူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာထုတ်လုပ်မှုကို မလုပ်ဆောင်မီ ဒီဇိုင်းအသစ်များနှင့် စုဆောင်းမှုများကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ၎င်းတို့အား ဖောက်သည်များ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို တိုင်းတာပြီး ပိုမိုတိကျစွာ တောင်းဆိုနိုင်စေကာ ထုတ်လုပ်မှုလွန်ကဲမှုနှင့် ထွက်ပေါ်လာသော စွန့်ပစ်ပစ္စည်းများ ဖြစ်နိုင်ခြေကို လျှော့ချနိုင်စေပါသည်။
အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော်၊ virtual reality သည် လက်ဝတ်ရတနာများပြသခြင်း၊ ရောင်းချခြင်းနှင့် အတွေ့အကြုံတို့ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ စွဲမက်ဖွယ်ဖောက်သည်အတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ခြင်းနှင့် အရောင်းမြှင့်တင်ခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချခြင်းအထိ၊ VR သည် လက်လီရောင်းချသူများနှင့် စားသုံးသူများအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများစွာကို ပေးဆောင်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်များထံ ရောက်ရှိရန်နှင့် စျေးဝယ်ခြင်းကို ပိုမိုလက်လှမ်းမီစေရန် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပိုမိုတိုးပွားစေသည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ လျှော့ချထားသော အရင်းအမြစ်သုံးစွဲမှုနှင့် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းများ၏ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများသည် VR လက်ဝတ်ရတနာလက်လီရောင်းချမှု၏ အနာဂတ်အတွက် ရေရှည်တည်တံ့သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာစေသည်။
နည်းပညာများ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ၊ လက်ဝတ်ရတနာလုပ်ငန်းတွင် VR ၏ ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော အင်္ဂါရပ်များနှင့် အသုံးချပရိုဂရမ်များကို ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လက်ခံသော လက်လီရောင်းချသူများသည် လက်လီလက်လီရောင်းချခြင်းတွင် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား ပြိုင်ဘက်ကင်းသော အတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ကာ လက်လီလက်လီရောင်းချခြင်းတွင် ခေတ်သစ်၏ ရှေ့တန်းတွင် ရှိနေကြမည်ဖြစ်သည်။
.အမြန်လင့်များ
ရတနာ
ပြတိုက်
တရုတ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစင်တာ-
14th Floor (Full Floor), Zhihui International Building, Taiping Town, Conghua District, Guangzhou
တရုတ်ကုန်ထုတ်ဌာန-
Dinggui စက်မှုပန်းခြံ၊ Taiping မြို့၊ Conghua ခရိုင်၊ Guangzhou