ရေးသားသူ-DG Master- ပြတိုက်သည် ထုတ်လုပ်သူများအား ပြသထားသည်။
ပြတိုက်၏ ခင်းကျင်းပြသထားသည့် ဒီဇိုင်းအတွက် အချက်များစွာရှိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် တည်းဖြတ်သူသည် ပြတိုက်ရှိ ပြပွဲဒီဇိုင်း၏ ဝိသေသလက္ခဏာများကို ယနေ့ မိတ်ဆက်ပေးလိုက်ပါရစေ။ ပထမဦးစွာ၊ စစ်မှန်သောပြတိုက်ပြကွက်ဒီဇိုင်းကို အကြီးကျယ်ဆုံးအတိုင်းအတာအထိ ဆွဲဆောင်ရမည်၊ ဖောက်သည်များကို ဖောက်သည်များအား ဆွဲဆောင်ရမည်၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်နာ၏ဖန်တီးမှုနှင့် ကြွယ်ဝသောစိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အပြည့်အဝကစားရန် လိုအပ်သည်၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအသစ်၏ ဆန်းသစ်လှပသောပုံရိပ်ကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ပြတိုက်၏ ခင်းကျင်းပြသမှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များသည် အလှဖန်တီးမှု၏ စစ်မှန်မှုတွင် ဖော်ပြထားသည့် အချက်အလက်များကို အာရုံစိုက်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို ဆုံးရှုံးရုံသာမက ကုန်သည်ခရက်ဒစ်ကိုပါ လျှော့ချပေးမည်ဖြစ်သည်။
ဒုတိယအချက်မှာ ခေတ်နှင့် အမျိုးသားစတိုင် ထုတ်ကုန်များသည် လူမှုကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာ၏ ထုတ်ကုန်များဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပြတိုက် ခင်းကျင်းပြသမှုဒီဇိုင်းသည် လူ့အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ခေတ်မီပြတိုက်စီမံခန့်ခွဲမှုနည်းလမ်းများဖြင့် အဆင့်မြင့်သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါ ကျော်ကြားမှုနဲ့ ဖက်ရှင်ကို မျက်စိမှိတ်မလိုက်နိုင်ဘဲ အမျိုးသားဝိသေသလက္ခဏာတွေရဲ့ ဒီဇိုင်းကိုလည်း အမွေဆက်ခံပါတယ်။
ဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါ ဒီဇိုင်နာဟာ ဒီဇိုင်းရဲ့ ဒီဇိုင်းအသစ်ကို လိုက်ကြည့်ရုံနဲ့ မရပါဘူး။ ခေတ်၏အာရုံခံစားမှုကင်းမဲ့ပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော ဒီဇိုင်းသည် ကောင်းသောအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုကို မရရှိနိုင်ပါ။ တတိယအချက်၊ အလိုလိုသိသာထင်ရှားသော အလှအပဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ လူများ၏ ထုတ်ကုန်တစ်ခုအား ကြည့်ရှုခြင်းသည် အချိန်တိုတိုအတွင်း ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။
ဒါကြောင့် အချိန်တိုအတွင်း စားသုံးသူတွေရဲ့ အာရုံစိုက်မှုကို ဘယ်လိုရနိုင်မလဲဆိုတာက ပြတိုက်ရဲ့ ခင်းကျင်းပြသမှုဒီဇိုင်းအတွက် အရေးကြီးတဲ့ ပြဿနာတစ်ခု ဖြစ်လာပါတယ်။ ပထမအကြိမ်တွင် စားသုံးသူများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး စားသုံးသူများ၏ ဝယ်လိုအားကို ဖြစ်စေပါသည်။ စားသုံးသူအများစုသည် ပစ္စည်းတစ်ခုအတွက် ပထမဆုံးခံစားချက်ရှိသည်။
ဆိုင်တိုင်းတွင် စားသုံးသူများကို အမြန်ဆုံးဆွဲဆောင်နိုင်သော ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုရှိသည်။ စိတ်ပညာဆိုင်ရာလေ့လာမှုများက "ပင်ကိုယ်" ဗေဒအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ချက်ချင်းအမြင်များကိုအလေးပေးကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ယခင်အတွေ့အကြုံနှင့် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှု၏ ကြိုတင်လိုအပ်ချက်အောက်တွင် အရာများ၏ အနှစ်သာရကို အလိုလိုသိမြင်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။
Instant Observation သည် အရာဝတ္တုအား ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အရာဝတ္တုဆီသို့ အာရုံစူးစိုက်မှုမှ ဖြစ်ပေါ်လာသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် အရာဝတ္ထုသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းဖြစ်စဉ်တွင် အရာဝတ္ထုပုံရိပ်ကို ကြွယ်ဝစေပြီး ကြည်လင်သောခံစားချက်နှင့် အရာဝတ္တုကို ၎င်း၏စိတ်တွင် ပြင်းထန်သော စွဲဆောင်မှုတို့ကို ချန်ထားနိုင်ရန်ဖြစ်သည်။ စတုတ္ထ၊ Environmental Concept Museum of the Museum သည် အဓိကအားဖြင့် လူသားတို့၏ အမြင်အာရုံနှင့် အကြားအာရုံခံစားမှုများကို အားကိုးရာဖြစ်သည်။ ပြတိုက်တွင် ပြသထားသော ဒီဇိုင်းသည် လူများ-ပတ်ဝန်းကျင်၏ ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရှိနေသည်၊ ထို့ကြောင့် တိကျသော ဒီဇိုင်းတွင်၊ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဒီဇိုင်းကို အလုံးစုံ အာကာသမှ လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။
အရောင်များ၊ ဗိသုကာပညာနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်၏ လူစုလူဝေးစီးဆင်းမှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။ ပဉ္စမ၊ အရန်ပစ္စည်းပြသမှုဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများတွင် အသုံးပြုသည့် ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများသည် ပြပွဲရက်များ၊ တဲများ၊ ပြခန်းများ၊ ပြခန်းများ စသည်တို့ကို နေရာချခြင်း၊ ကျွေးမွေးခြင်း၊ ပံ့ပိုးခြင်း၊ ချိတ်ဆွဲခြင်းနှင့် ပြပွဲတင်ရန် အသုံးပြုသည့် တူရိယာများကို ရည်ညွှန်းခြင်း ဖြစ်သည်။
အထူးဒီဇိုင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်; 2၊ အဓိကအားဖြင့် ပေါင်းစပ်ပြီး disassembled သောကြောင့် ထင်သလို ပေါင်းစပ်ခြင်း၊ ပြောင်းလဲခြင်း၊ အဆင်ပြေသော ထုပ်ပိုးခြင်း၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ခြင်းနှင့် သိုလှောင်ခြင်းတို့ကို လွယ်ကူစေရန်၊ 3၊ ဖွဲ့စည်းပုံသည် ခိုင်ခံ့ပြီး တာရှည်ခံရန်၊ လုပ်ဆောင်ရန် လွယ်ကူသည်၊ ဘေးကင်းပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသော ဖြစ်သင့်သည်။ , အရောင်ရိုးရှင်းဖြစ်သင့်သည်။ .
အကြံပြုသည်အမြန်လင့်များ
တရုတ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစင်တာ-
14th Floor (Full Floor), Zhihui International Building, Taiping Town, Conghua District, Guangzhou
တရုတ်ကုန်ထုတ်ဌာန-
Dinggui စက်မှုပန်းခြံ၊ Taiping မြို့၊ Conghua ခရိုင်၊ Guangzhou