ပြတိုက်များသည် ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများနှင့် အနုပညာအပိုင်းအစများကို ပြသရန် နေရာများသာမဟုတ်တော့ပါ။ ၎င်းတို့သည် အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာအပါအဝင် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သည့် တက်ကြွသောအဖွဲ့အစည်းအဖြစ် ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင်၊ ပြတိုက်၏ အိတ်ဆောင်ဒီဇိုင်းသည် ပြတိုက်၏အမှတ်တံဆိပ်ကို ဖော်ညွှန်းပြီး ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် လာရောက်ကြည့်ရှုသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ရာတွင် အရေးပါသောအခန်းမှ ပါဝင်ပါသည်။ အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာကို ၎င်းတို့၏ ခင်းကျင်းပြသမှုပုံစံတွင် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ ပြတိုက်များသည် ၎င်းတို့၏လာရောက်လည်ပတ်သူများအတွက် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။
Museum Display Case Design တွင် Brand Communication ၏ အရေးပါမှု
အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးသည် လူစည်ကားသောဈေးကွက်တွင် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ ကွဲပြားစေရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ပစ်မှတ်ပရိသတ်နှင့် ကိုက်ညီမည့် ခိုင်မာသောအထောက်အထားကို ထူထောင်ရန် ပြတိုက်များအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ ပြတိုက်၏ ဒီဇိုင်းပုံစံတွင် ပြတိုက်၏ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် တန်ဖိုးများကိုဖော်ပြရန် အရောင်များ၊ လိုဂိုများ၊ ဖောင့်များနှင့် ရုပ်ပုံများကဲ့သို့သော ရုပ်ပုံဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကို အသုံးပြု၍ အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်မှုတွင် ပါဝင်ပါသည်။ ယင်းဒြပ်စင်များကို ၎င်းတို့၏ ခင်းကျင်းပြသခန်းများတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ ပြတိုက်များသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာထက်ကျော်လွန်၍ ပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်ထားသော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
ပြတိုက်ခင်းကျင်းပြသမှုပုံစံဒီဇိုင်းတွင် ထိရောက်သောအမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးသည် ပြတိုက်များသည် ဧည့်သည်အသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန်၊ ရှိပြီးသားသူများကို ထိတွေ့စေပြီး ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များနှင့် ရေရှည်ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ထိတွေ့မှုနေရာများအားလုံးတွင် တသမတ်တည်း မက်ဆေ့ချ်ပို့ခြင်းနှင့် တံဆိပ်တပ်ခြင်းမှတစ်ဆင့် ပြတိုက်များသည် ၎င်းတို့၏ဧည့်သည်များနှင့် ရင်းနှီးမှုနှင့် ယုံကြည်မှုကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ပြတိုက်သို့ ပြန်လာရန်နှင့် မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် တွန်းအားပေးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ပြသမှုကိစ္စများတွင် အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးကို အသုံးချခြင်းဖြင့် ပြတိုက်များသည် ၎င်းတို့၏အမှတ်တံဆိပ်တည်ရှိမှုကို အားကောင်းစေပြီး လာရောက်ကြည့်ရှုသူများအတွက် အမှတ်တရအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။
Museum Display Case Design တွင် ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏ အခန်းကဏ္ဍ
လူမှုမီဒီယာသည် နေ့စဉ်လူနေမှုဘဝ၏ အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး သန်းနှင့်ချီသောလူများသည် Instagram၊ Facebook၊ Twitter ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများကို အခြားသူများနှင့်ချိတ်ဆက်ကာ ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေရန် အသုံးပြုကြသည်။ ပြတိုက်များသည် ပရိသတ်အသစ်များထံ ရောက်ရှိရန်၊ ရှိပြီးသားအရာများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်နှင့် ၎င်းတို့၏စုဆောင်းမှုများနှင့် ပြပွဲများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အဖိုးတန်သောကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ဆိုရှယ်မီဒီယာကို ပြတိုက်များက လက်ခံယုံကြည်ထားသည်။ ပြတိုက်ပြခန်းပုံစံဒီဇိုင်းတွင်၊ ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါင်းစည်းမှုသည် ဧည့်သည်များ၏အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ပြတိုက်လည်ပတ်မှုကို ၎င်းတို့၏အွန်လိုင်းကွန်ရက်များနှင့် မျှဝေရန် အားပေးနိုင်သည်။
QR ကုဒ်များ၊ hashtags နှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာလက်ကိုင်များကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများကို ၎င်းတို့၏ပြသခန်းများတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ ပြတိုက်များသည် ပြပွဲများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံများကို ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများတွင် မျှဝေရန် ပြတိုက်များမှ လာရောက်သူများကို တွန်းအားပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပြတိုက်၏ လက်လှမ်းမီမှုကို တိုးမြှင့်ပေးရုံသာမက အနုပညာနှင့် ယဉ်ကျေးမှုကို တူညီသော စိတ်ဝင်စားမှုရှိသည့် ဧည့်သည်များကြားတွင် အသိုင်းအဝိုင်း၏ ခံစားချက်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ပြတိုက်ပြခန်းပုံစံဒီဇိုင်းတွင် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါင်းစည်းမှုသည် ပြတိုက်များသည် ဧည့်သည်များ၏ အတွေ့အကြုံကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာထက်ကျော်လွန်ပြီး ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များနှင့် ဆက်လက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်။
ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး မျှဝေနိုင်သော ပြတိုက်ပြကွက်များကို ဖန်တီးခြင်း။
ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး မျှဝေနိုင်သော ပြတိုက်ပြခန်းများကို ဖန်တီးရန်၊ ပြတိုက်များသည် ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ပရိသတ်၏ အကျိုးစီးပွားနှင့် ဦးစားပေးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး ၎င်းတို့၏ ခင်းကျင်းပြသမှုများကို ဒီဇိုင်းဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။ ထိတွေ့ဖန်သားပြင်များ၊ AR/VR နည်းပညာနှင့် မာလ်တီမီဒီယာအကြောင်းအရာများကဲ့သို့သော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ ပြတိုက်များသည် ဧည့်သည်များအား ပြပွဲများအကြောင်း စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာရန် အားပေးသည့် ပြတိုက်များသည် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ပညာပေးအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသော Instagrammable ပြခန်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းဖြင့် ပြတိုက်များသည် ဧည့်သည်များကို ဓာတ်ပုံရိုက်ရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် မျှဝေရန် ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ပြတိုက်တွင် လူကြိုက်များမှုနှင့် စိတ်ဝင်စားမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောထိတွေ့မျက်နှာပြင်များနှင့် augmented reality ကဲ့သို့သော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အင်္ဂါရပ်များသည် ဧည့်သည်များ၏အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ပြပွဲများနှင့်ပတ်သက်သည့် ထပ်လောင်းအချက်အလက်များနှင့် အကြောင်းအရာတို့ကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ ဗီဒီယိုများ၊ ကာတွန်းရုပ်ပုံများနှင့် အသံဖမ်းယူမှုများကဲ့သို့ မာလ်တီမီဒီယာအကြောင်းအရာများကို ၎င်းတို့၏ပြသခန်းများတွင် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ ပြတိုက်များသည် ဧည့်သည်များအား ကွဲပြားသောသင်ယူမှုပုံစံများနှင့် နှစ်သက်ဖွယ်ရာများကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး သတင်းအချက်အလက်ပေးသည့်အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ အမြင်အာရုံနှင့် နားအကြားအာရုံများကို နှစ်သက်စေမည့် multisensory အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ပြတိုက်များသည် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်ကို စွဲဆောင်နိုင်ပြီး ပြပွဲများကို အဓိပ္ပာယ်ရှိရှိ စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ပြတိုက်များက အားပေးနိုင်သည်။
ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးနှင့် လူမှုမီဒီယာပေါင်းစည်းမှုမှတစ်ဆင့် ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေခြင်း။
အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါင်းစည်းမှုမှတစ်ဆင့် ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို တိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် ပြတိုက်များသည် ၎င်းတို့၏လာရောက်ကြည့်ရှုသူများအတွက် ပိုမိုပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်ပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ပြပွဲများ၊ ပွဲများနှင့် စုစည်းမှုများကို ကြော်ငြာရန်အတွက် ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများကို အသုံးချခြင်းဖြင့် ပြတိုက်များသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ထံသို့ ရောက်ရှိနိုင်ပြီး ဧည့်သည်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ထိတွေ့နိုင်ကာ ၎င်းတို့၏ ကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် မျှော်လင့်ချက်များကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု၊ လူမြင်ကွင်းနောက်ကွယ်မှ အကြောင်းအရာများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဂိမ်းများကဲ့သို့ အစိတ်အပိုင်းများကို ၎င်းတို့၏ လူမှုမီဒီယာမဟာဗျူဟာတွင် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ ပြတိုက်များသည် အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်မှုသဘောကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံများကို အခြားသူများနှင့် မျှဝေရန် အားပေးနိုင်သည်။
ပြတိုက်များတွင် ခင်းကျင်းပြသထားသည့် အိတ်ပုံစံဒီဇိုင်းတွင် အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပေါင်းစပ်မှုသည် ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်အခင်းအကျင်းတွင် အပြိုင်အဆိုင်ရှိနေစေရန် ပြတိုက်များအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထိတွေ့မှုနေရာများတစ်လျှောက် ကျယ်ပြန့်သည့်ပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်အမှတ်တံဆိပ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ပြတိုက်များသည် ပြိုင်ဘက်များနှင့် ကွဲပြားအောင်၊ ဧည့်သည်အသစ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ပါဝင်ပတ်သက်ပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အားပေးသူများ၏ သစ္စာစောင့်သိမှုကို တည်ဆောက်နိုင်သည်။ လူမှုမီဒီယာ၏ စွမ်းအားကို အသုံးချခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်စေရန်၊ ပြတိုက်များသည် ဧည့်သည်များ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပြီး အနုပညာ၊ သမိုင်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုများကို ဧည့်သည်များအား လှုံ့ဆော်ပေးပြီး အသိပညာပေးသည့် ထာဝရအမှတ်တရများကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။
နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ ပြတိုက်တွင် ပြသထားသော case design တွင် အမှတ်တံဆိပ် ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပေါင်းစပ်မှုသည် အောင်မြင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဧည့်သည်အတွေ့အကြုံအတွက် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ဤဒြပ်စင်များကို ၎င်းတို့၏ ပြပွဲများတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ ပြတိုက်များသည် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်အတွက် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်ကာ ၎င်းတို့အား စူးစမ်းလေ့လာရန်၊ လေ့လာရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံများကို အခြားသူများနှင့် မျှဝေရန် တွန်းအားပေးနိုင်သည်။ ထိရောက်သော အမှတ်တံဆိပ်ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါင်းစည်းမှုမှတစ်ဆင့်၊ ပြတိုက်များသည် ၎င်းတို့၏အမှတ်တံဆိပ်တည်ရှိမှုကို အားကောင်းစေကာ ဧည့်သည်အသစ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ပရိသတ်နှင့် ချိတ်ဆက်မှုတို့ကို တိုးပွားစေနိုင်သည်။ ဧည့်သည်များ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် ဆက်နွယ်နေစေရန် အမှတ်တံဆိပ် ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာ ကမ်းလှမ်းသည့် အခွင့်အလမ်းများကို လက်ခံရယူရန် ပြတိုက်များအတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပါသည်။
.အမြန်လင့်များ
ရတနာ
ပြတိုက်
တရုတ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစင်တာ-
14th Floor (Full Floor), Zhihui International Building, Taiping Town, Conghua District, Guangzhou
တရုတ်ကုန်ထုတ်ဌာန-
Dinggui စက်မှုပန်းခြံ၊ Taiping မြို့၊ Conghua ခရိုင်၊ Guangzhou